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  Características de Descent (Español) (Segunda Edición) 1: Viaje a las Tinieblas:

Creado por -- Sin determinar --
Para 2 a 5 jugadores de 12 años en adelante.
Duración de la partida: 180 minutos aprox.

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Descent (Español) (Segunda Edición) 1: Viaje a las Tinieblas
Descent (Español) (Segunda Edición) 1: Viaje a las Tinieblas
 de Edge Entertainment
Precio: 79,95 €

Descent (Español) (Segunda Edición) 1: Viaje a las Tinieblas

Embárcate en una aventura épica contra un antiguo mal...

Un ambicioso Señor Supremo congrega a sus esbirros en las más negras profundidades de Terrinoth, preparándose para asediar el mundo de la superficie. Tan sólo un grupo de héroes dotados de gran coraje y poder tienen alguna esperanza de salvar la región de las gélidas garras del tirano. Ha llegado el momento de adentrarse en las tinieblas y frustrar los nefandos planes del Señor Supremo antes de que sea demasiado tarde...




Descent: Viaje a las tinieblas (Segunda Edición) es un juego de tablero para grupos de 2 a 5 jugadores. Uno de ellos asume el papel del malvado Señor Supremo, y los demás controlan a valerosos héroes. Durante cada partida los héroes emprenderán aventuras adentrándose en peligrosas cavernas, antiguas ruinas, mazmorras tenebrosas y bosques malditos. Por el camino se enfrentarán a monstruos, acumularán riquezas y tratarán de frustrar los malignos planes del Señor Supremo. Esta segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas incluye piezas de tablero modulares de doble cara, un sinfín de combinaciones de héroes y habilidades, y una campaña de argumento envolvente que transportará a los héroes a un épico mundo de fantasía en el que deberán unir sus fuerzas contra una antigua maldad.



El legado de la primera entrega de Descent: Viaje a las tinieblas se desarrolla con esta nueva edición, que reinventa la experiencia clásica con un épico sistema de campaña y sencillas reglas para representar combates tácticos de gran dinamismo. A lo largo de una serie de emocionantes aventuras con un fuerte componente argumental, nuestros héroes deberán acumular poder y experiencia con objeto de prepararse para el apoteósico duelo final contra el taimado Señor Supremo. Pero además de eso, cualquiera de las aventuras incluidas puede disfrutarse también como una única partida independiente.



¡Con 39 miniaturas, más de 200 cartas, casi 50 piezas de tablero y mucho más, Descent: Viaje a las tinieblas es el juego perfecto para vivir aventuras sin límites!

Contenido

• Manual de reglas de 24 páginas
• Guía de aventuras de 44 páginas
• 8 miniaturas de héroes
• 31 miniaturas de monstruos
• 9 dados especiales
• 7 peanas de plástico
• 8 hojas de héroe
• 1 bloc de hojas de campaña
• 84 cartas de Clase
• 34 cartas de Tienda
• 16 cartas de Estado
• 12 cartas de Búsqueda
• 6 cartas de Reliquia
• 40 cartas de Señor Supremo
• 18 cartas de Monstruo
• 12 cartas de Lugarteniente
• 10 cartas de Evento de viaje
• 4 cartas de Activación
• 48 piezas de tablero
• 45 fichas de Daño
• 35 fichas de Fatiga
• 7 puertas
• 16 fichas de Héroe
• 9 fichas de Búsqueda
• 6 fichas de Lugarteniente
• 10 fichas de Objetivo
• 8 fichas de Aldeano
• 20 fichas de Estado
• 1 ficha de Familiar (Cadáver reanimado)



Segunda y mejorada edición

La primera edición de Descent: Viaje a las tinieblas, diseñada por Kevin Wilson, ha sido uno de los títulos más populares durante casi diez años; ha redefinido el género de exploración de mazmorras y puesto el listón muy alto en lo referente a mecánicas de juego y componentes de calidad. La segunda edición mejorada continua con esta tradición de excelencia.

Los apasionados del Descent tradicional hallarán en él un nuevo modo de disfrutar de su clásico favorito; al mismo tiempo se captará una nueva generación de aficionados gracias al emocionante estilo táctico y la cautivadora narrativa.

Pero ya seas un recién llegado o un veterano en estas lides, sin duda sabrás apreciar la segunda edición con sus nuevos héroes y monstruos, sus reglas optimizadas, el sistema de personajes basado en clases, el juego de campaña, ¡y mucho más!

Las nuevas reglas se centran en lo importante

Desde la simplificación de la línea de visión hasta la agilidad de los preparativos de cada encuentro, la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas ofrece una experiencia de juego tan tensa como satisfactoria con un tiempo mínimo de espera. Los dados de defensa atenúan la tendencia a los cálculos excesivos en los ataques, y al plantear aventuras más breves con abundantes interludios naturales hemos conseguido adaptar el juego a todo tipo de grupos. Y lo que es más, dado que todos los parámetros, estados y efectos necesarios figuran convenientemente descritos en sus respectivas cartas, ¡ni siquiera hace falta sacar el manual de reglas de la caja para jugar!

Por todo esto, sumado a la nueva e intuitiva mecánica para controlar los viles poderes del Señor Supremo, la nueva edición de Descent: Viaje a las tinieblas ofrece el mismo grado de desafío táctico que su predecesor, a la vez que resulta más asequible que nunca. En vez de acumular fichas de Amenaza para gastarlas en trampas, esbirros y demás jugarretas para los héroes, el Señor Supremo puede jugar cartas desde su mano si cumple sus sencillas condiciones de uso. ¡Roba cartas cada turno, añádelas a tu mano y utilízalas cuando más te convenga!

Crea el personaje perfecto con las ocho clases incluidas

El proceso de selección y creación de personajes en la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas otorga a los jugadores las herramientas necesarias para construir en muy poco tiempo un grupo de aventureros perfectamente adaptado a su estilo de juego.

Cada jugador empieza escogiendo entre uno de los cuatro arquetipos: Mago, Guerrero, Explorador o Sanador. Cada arquetipo engloba distintas clases que ofrecen experiencias de juego diferentes incluso dentro de un mismo arquetipo. Si decides ser un guerrero, ¿asumirás el papel del valiente Caballero, que protege físicamente a sus compañeros más débiles? ¿O quizá jugarás como el formidable Bersérker para abrir un sangriento surco entre las filas enemigas?



Y con el sistema de experiencia mejorado de la segunda edición tendrás un control total sobre el desarrollo de tu personaje. Cada clase posee su propio mazo de cartas de habilidad, y emprender el camino de tu héroe hacia la grandeza es tan sencillo como escoger tus habilidades iniciales. A medida que obtengas experiencia en la campaña que se incluye en la caja básica, podrás invertirla en adquirir habilidades adicionales que complementen las capacidades de tu aventurero. Por ejemplo, si has elegido el arquetipo del Guerrero y la clase Bersérker, podrías especializarte en eliminar a varios enemigos a la vez, o quizá prefieras ser capaz de asestar golpes devastadores a combatientes individuales. Éstas y muchas otras opciones son las que conforman el rápido e intuitivo sistema de personajes de la segunda edición de Descent.

Emprende una peligrosa campaña contra el mal

La nueva edición de Descent: Viaje a las tinieblas incluye una apasionante campaña temática que enfrenta a los mayores héroes de Terrinoth con las conjuras del misterioso Señor Supremo. Cuando los héroes llegan a la antaño idílica baronía de Rhynn, la hallan asediada por una ingente horda de feroces monstruos y magia negra. ¿Podrán desvelar los auténticos horrores que se ocultan tras las alarmantes incursiones?

Esta campaña consta de numerosos encuentros que pueden jugarse como experiencias individuales o como parte de una serie de aventuras relacionadas entre sí, con reglas que permiten ajustar las partidas a cualquier número de jugadores. Y no sólo eso: ¡el arco argumental de la campaña varía en función de los éxitos y fracasos de los aventureros! ¿Lograsteis salir con vida de la mazmorra, pero no pudisteis completar algún objetivo de vital importancia? Vuestro fracaso podría haber fortalecido a un enemigo que aún desconocéis, o tal vez os prive de alguna oportunidad en el futuro (aunque no por ello dejaréis de ganar puntos de experiencia). Las ramificaciones argumentales siguen un diseño brillante, y la apasionante narrativa de los encuentros propicia una impresión genuina de que vuestras decisiones ejercen un impacto en un mundo fantástico... uno cuya única esperanza sois vosotros.

Convoca a tus héroes favoritos de pasadas aventuras

¿Quieres utilizar tus héroes y monstruos predilectos de la primera edición de Descent? Descent: Viaje a las tinieblas (Segunda Edición) Kit de conversión contiene todo lo que necesitas.

Esta caja de adaptación es una herramienta indispensable que contiene cartas de todos los monstruos y héroes producidos hasta la fecha para la primera edición (¡sí, incluso de los promocionales!), todas compatibles con la segunda. Así, tanto si quieres aprovechar tu colección de Descent para nuevas aventuras, como si tienes debilidad por algún héroe y prefieres utilizarlo siempre, tenemos todas tus necesidades cubiertas.

¿Es Descent nuevo para ti?

A continuación ofrecemos un breve resumen del juego para quienes no estén familiarizados con Descent: Viaje a las tinieblas.

En este popular juego de aventuras y exploración de mazmorras, uno de los jugadores ejerce de Señor Supremo; su cometido es frustrar los intentos de los héroes mediante el uso de un mazo de cartas especiales. Cada uno de los demás jugadores controla un héroe, y deberán unir sus fuerzas para completar los objetivos planteados por un escenario. La descripción de este escenario determina también la colocación del tablero, que se construye combinando piezas modulares para crear una mazmorra distinta en cada partida.

En un mundo en el que acechan peligros tras cada esquina, el combate es una necesidad. Para estos encuentros, la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas emplea un sistema exclusivo de resolución mediante dados.

Los jugadores reúnen sus reservas de dados en función de las capacidades y armas de sus personajes; cada dado de la reserva aporta distintas cualidades al ataque. Los incrementos, símbolos especiales que aparecen en la mayoría de los dados, también permiten el uso de efectos especiales para sacar el máximo partido a los ataques. Y habida cuenta de los horrores que os aguardan en el subsuelo, toda ventaja que obtengáis es poca...

Las galerías subterráneas de Terrinoth están infestadas de pavorosos esbirros del Señor Supremo, ansiosos por poner fin a vuestra epopeya. Sin embargo, el Señor Supremo no sólo cuenta con los monstruos que desplegará sobre el tablero; también cuenta con refuerzos para sus huestes. Si los héroes no se andan con cuidado, podrían verse abrumados por sus enemigos.

¿Estáis preparados para aventuraros en las mazmorras y criptas de Terrinoth? ¡Formad vuestro grupo y haced frente común a los esbirros del Señor Supremo!

Expansiones:

Descent (Segunda Edición) 2: La Guarida de la Sierpe
Descent (Segunda Edición) 3: Laberinto de perdicion
Descent (Segunda Edición) 4: La Ciénaga del Troll
Descent (Segunda Edición) 5: La sombra de Nerekhall
Descent (Segunda Edición) 6: El Juramento de la Exiliada
Descent (Segunda Edición) 7: La Mansión de los Cuervos
Descent (Segunda Edición) 8: La Corona del Destino
Descent (Segunda Edición) 9: La Cruzada de los Olvidados
Descent (Segunda Edición) 10: Guardianes de la Fortaleza Interior
Descent (Segunda Edición) 11: Visiones del amanecer
Descent (Segunda Edición) 12: Herederos de sangre
Descent (Segunda Edición) 13: Vinculos de la Naturaleza
Descent (Segunda Edición) 14: Las Brumas de Castrohiel

Fundas Recomendadas:

2 Paquetes de Fundas Usa Mini (Amarilla)
1 Paquetes de Fundas Usa (Lila)


Edición y Reglas Originales del Juego: 
Reglas Adicionales: 


Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 180 minutos
De 2 jugadores mínimos a 5 jugadores máximos jugadores

   
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