FICHA DEL JUEGO
Next War: Taiwan 2nd Edition
Precio:
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Edición: 
WarGames
a partir de 12 años unos 240 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Next War: Taiwan 2nd Edition

Más de 60 años después, y las divisiones entre la República de China y la República Popular China han acabado por superar el estrecho que las separa geográficamente. Una vez más los habitantes de las dos regiones - histórica, étnica y culturalmente homogéneas - son arrojados a la vorágine de la guerra moderna en un intento de poner fin a sus amargas diferencias de una vez por todas.

Next War: Taiwan, el siguiente volumen dentro de la serie Next War de GMT y la secuela de Next War: Korea, permite a los jugadores luchar en una guerra dentro y fuera de la isla de Taiwán, en un futuro cercano. En esta nueva iteración, el estado comunista de China, el PRC, ha decidido que es hora de acabar con la retórica y el protocolo y traer a la república disidente de vuelta a la “sociedad armoniosa” socialista.

Debido a la naturaleza del “terreno” alrededor de Taiwán, el juego incorpora un sistema naval ampliado, aunque abstraído y por tanto totalmente jugable, que incluye amenazas submarinas, guerra antisubmarina (ASW), guerra de minas, y artillería anti-naval. Además, se incluyen reglas para combinar Next War: Taiwan y Next War: Korea para simular un conflicto total.

Tenga en cuenta que la serie Next War no es un juego introductorio. Por contra, hemos intentado crear un sistema (y una serie) que permita tanto el estudio detallado de la guerra moderna en diferentes entornos como un estilo de juego interesante. Dicho esto, el reglamento Estándar incorpora una lista de reglas muy enfocadas que creemos serán consideradas “bastante fáciles de aprender” por aquellos jugadores con experiencia en wargames. Así, los jugadores decidirán si les apetece jugar algún escenario Estándar para tener una partida relativamente rápida. Sin embargo, el verdadero sabor de la guerra se sirve a través del sistema Avanzado, donde los jugadores toman un mayor control sobre las fuerzas aéreas y se pueden observar con más claridad los puntos fuertes y flacos de cada bando. Para aquellos jugadores que quieran jugar a un “pequeño monstruo”, con los escenarios de campaña Avanzadas más algunas o todas las reglas opcionales quedarán definitivamente satisfechos.

No se requiere tener el juego Next War: Korea para poder jugar a Next War: Taiwan.

Unidades de Combate

Las unidades terrestres en Next War: Taiwan representan principalmente brigadas, regimientos y batallones de los ejércitos de las dos Chinas y los EEUU. Todas las unidades terrestres se clasifican por su fuerza de ataque y defensa, capacidad de movimiento y eficiencia como unidad.

Las unidades aéreas representan cazas, bombarderos y escuadrones de ataque de los bandos combatientes y se clasifican según su Capacidad en todo tipo de clima, así como por su Alcance, Aptitud media del piloto, y Habilidades en el Combate Aire-Aire, Apoyo aéreo cercano y Misiones de ataque.

Las unidades navales y sus habilidades se han abstraído ligeramente en las serie Next War. El mecanismo de “Control de Mar” refleja los resultados de las batallas tanto en superficie como submarinas, mientras que los contadores de unidad naval del juego representan los mayores grupos de portaaviones y los grupos anfibios de la Marina estadounidense. Capacidades anfibias adicionales son representadas por las Fuerzas Especiales de cada bando. Los cambios al sistema naval incluyen:

- una ayuda de juego de movimiento naval, que permite calcular rutas, alcance aéreo, etc, en los mares que rodean Taiwán
- una matriz de Nivel de amenaza submarina (para el PRC) y Nivel de guerra anti-submarina (para los Aliados) que representan el conflicto sub-superficie.
- Guerra de minas que permite a ambos bandos denegar el uso de las playas para asaltos anfibios o los puertos o cabezas de playa para el transporte marítimo.
- Artillería anti-naval (incluyendo misiles de crucero) que permite a ambos bando forzar a las unidades navales enemigas la retirada o el riesgo a tomar bajas.

Mapa de Juego

El mapa de juego representa la isla de Taiwán a día de hoy a una escala de aproximadamente 12 km por hexágono. El mapa cubre la isla entera e incluye numerosos cajetines y tracks de seguimiento.

Sistema de Juego

El sistema de juego es casi idéntico al de Next War: Korea, aunque hemos añadido algunas cosas.

El turno de juego generalmente se compone de:

• Determinar el Clima. Mal tiempo puede afectar severamente la actividad y operaciones aéreas y navales, y también puede ralentizar las operaciones terrestres.
• Determinar la Iniciativa y fase Aeréa/Naval, donde se determinan los niveles de Superioridad y Disponibilidad Aérea y el Control de Mar se establece o modifica.
• Las fases de Operaciones Especiales en el juego Avanzado permite a los jugadores utilizar sus fuerzas especiales en varios tipos de misiones de reconocimiento o incursiones tras la línea enemiga.
• Las fases de ataque en el juego Avanzado permite a los jugadores lanzar ataques aéreos, misiles de crucero, artillería y misiles de superficie.
• Una o más fases de Movimiento y Combate que permite a ambos bandos moverse, reaccionar y lugar con la ventaja para el jugador con Iniciativa en Turnos No-Disputados.
• Llegada de Refuerzos y Recambios.
• Determinar la Victoria.

La resolución de combate examina no solo la fuerza de las unidades sino también la eficiencia de las mismas (lo que representa su entrenamiento, doctrina y moral), así como el terreno donde el combate toma lugar. La Tabla de Resolución de Combate (CRT) tiende a dar resultados bastante sangrientos, lo que creemos creará un desgaste tempranero representando así la letalidad de las armas modernas. Como en muchos juegos, las bajas representan no solo pérdidas en combate sino también pérdidas en la cohesión de las unidades, provocadas por la rapidez con la que los ejércitos modernos son capaces de desplegarse y enfrentarse en el campo de batalla.

Escenarios

Hay varios escenarios de juego Estándar. Los tres primeros son pequeños y cubren las primeras semanas de la guerra dividiendo la isla en tres secciones aproximadamente iguales. Estos escenarios se enfocan hacia los asaltos iniciales del PRC para establecer cabezas de playa y tomar Puertos, e introducen a los jugadores en las mecánicas básicas del sistema, permitiéndoles analizar de antemano las estrategias de ataque y defensa para el “juego grande”. Los jugadores también pueden jugar la Campaña entera que usa el mapa completo y todas las reglas del juego Estándar. Se incluye un escenario más que examina una hipotética llegada de los grupos anfibios estadounidenses en un intento de tomar control de la isla.

Los escenarios de juego Avanzado son de tres tipos, similares a los vistos en el juego NATO: Next War in Europe: Sorpresa Estratégica, Sorpresa Táctica y Preliminares Ampliados. Esto ofrece a los jugadores la posibilidad de jugar varios escenarios con distintas configuraciones de inicio basadas en la rapidez de apertura.

También se incluye una Matriz de Postura Internacional estilo Flashpoint: Golan que permite a los jugadores experimentar con varias opciones de intervención por parte de los jugadores no-chinos en la región.

Además, se incluye un set completo de reglas que detalla cómo jugar una partida combinada de Next War: Taiwan/Korea.

En Next War: Taiwan, la encarnizada batalla entre el Goliat del PRC y el David del ROC por el Estrecho de Taiwán llega a su cumbre. Como comandante de liberación naval de la República Popular, ¿serás capaz de doblegar a los separatistas rebeldes en cuatro semanas antes de que la fuerza bruta de los EEUU haga acto de aparición? Como comandante de las fuerzas armadas de la República China, ¿podrás aguantar los renovados envites comunistas hasta que llegue la ayuda? ¿Y qué estará pasando en Korea mientras todo esto ocurre? Solo hay una manera de averiguarlo…

Escala de tiempo: 3,5 días por turno
Escala de mapa: 12 km por hexágono
Escala de unidad: Brigada / Regimiento / Batallón

Componentes:

• un mapa de 55 x 86 cm
• 3 planchas de contadores (684 contadores)
• Un libro de reglas estándar y avanzado
• Un libro de reglas de juego específico
• Un Marcador Naval de 28 x 43 cm
• Un Marcador de Superioridad Aérea de 28 x 43 cm
• Varias cartas de ayuda al jugador a todo color

Note: This note previously indicated that this would be a second printing (i.e., few changes). Since so much time has elapsed, this will now be a 2nd Edition. It will incorporate all known errata (where such rules continue to exist), and there will be order of battle updates to represent force changes since the game was originally published in 2014.