FICHA DEL JUEGO
Español Combat Commander Europa
Precio: 64 €
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 90 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Combat Commander Europa Español

Primero de una nueva serie de juegos “con motor de cartas” que nos lleva al combate táctico de infantería en los teatros de operaciones Europeo y del Norte de África en la 2ª G. M. Un jugador lleva las fuerzas del Eje (Alemania en este primer volumen; Italia y los Menores del Eje en posteriores volúmenes) mientras que el otro controla a los Aliados (rusos y americanos en este volumen; británicos, franceses y menores en futuras expansiones).



Este primer juego incluye unidades, cartas y escenarios históricos que ilustran las fuerzas americanas, alemanas y rusas. Cada juego incluirá 6-12 escenarios históricos así como un sistema de creación de escenarios que ofrece posibilidades casi ilimitadas en cuanto a la variedad de configuraciones de los mapas, estructura de las fuerzas y situaciones de combate. Las partidas de Combat Commander no siguen una secuencia de juego estricta. Cada turno se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir de bien el empleo por parte del Jugador Activo de una o más de sus cartas de Destino/Fate de su mano de Acciones, o bien puede pasar (lo que permite descartarse de una o más cartas de Destino). Los jugadores recargan su mano al final de sus Turnos de Jugador. Además, los jugadores pueden Reaccionar en cualquier momento siempre que se cumplan los requisitos previstos.



Los jugadores se van turnando el uso de sus respectivas cartas de destino (cada nacionalidad tiene un mazo de 72 cartas que refleja los puntos fuertes y las debilidades de cada ejército). Cada carta contiene una Acción y una Reacción (solo una de las 2 puede jugarse). Además cada carta contiene información para otras funciones del juego.

Entre las acciones tenemos por ejemplo Fuego, Movimiento, Avance, Reorganización, Huida, Petición de Apoyo de Artillería y Denegación de Artillería. Cada país tiene también cierto número de Acciones de Confusión de Mando que sirven de faroles. Entre las reacciones tenemos Fuego Sostenido, Humo, Granadas, Atrincherarse, Caminar Heridos, Héroe, Refuerzos, Adquisición de Veteranía, etc. Las unidades y armas tienen valores de potencia de fuego y alcance, y las unidades también tienen un vamos de movimiento y otro de moral. Los jefes también tienen un valor de Mando. El Mando tiene dos funciones: permite que un jefe activado para realizar una acción puede activar a unidades amigas hasta X hexes de distancia, y por otro lado el valor de Mando se añade a los valores de las unidades apiladas con él.



La duración de las partidas es de unos 90 minutos por escenario. Cada escenario se juega sobre uno o varios tableros geomórficos con una escala de 30 metros por hexágono. La rejugabilidad es muy alta, dado que es posible crear escenarios aleatoriamente, aparte de que las expectativas de edición de nuevos volúmenes de esta serie que tiene el propio editor que son muy grandes.
Escala: varios minutos por turno, 30 metros por hexágono, escuadras, grupos de fuego y jefes

Contenido:

• 876 fichas
• 6 láminas de mapas de 43x55 cm. impresas por ambas caras
• 220 cartas
• 2 librillos de reglas y ayudas de juego

Esta edición de Devir incluye ademas el primer pack de batalla PARACAIDISTAS

Que contiene:

• Dos mapas de 42x55 cm impresos por ambas caras
• 6 láminas de escenarios impresas por ambas caras a todo color
• Reglas y escenarios