FICHA DEL JUEGO
Anibal y Amilcar - Roma contra Cartago Edicin 20 Aniversario (Hannibal & Hamilcar)
WarGames
a partir de 14 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
a partir de 14 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos

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Anibal y Amilcar - Roma contra Cartago Edicin 20 Aniversario (Hannibal & Hamilcar)

Edicin ntegra en Espaol

Dos juegos completos que recrean ms de 100 aos de historia en una lucha pica entre las dos potencias de la poca. Este conflicto, conocido como las Guerras Pnicas, marc el devenir histrico que ha perdurado hasta nuestros das.

Anibal, diseado por Mark Simonitch es uno de los mejores ttulos jams publicados para dos jugadores. Una combinacin perfecta de intensidad y equilibrio entre ambas potencias. El desarrollo de la partida es una historia viva, de la que t formars parte y sers responsable del desenlace final.

En esta edicin 20 Aniversario el juego ha sido actualizado en todos sus niveles. Tras aos de partidas y gracias a la retroalimentacin recibida por parte de jugadores de todo el mundo, las partidas ahora son ms rpidas y su aprendizaje ms sencillo. Se ha renovado completamente el arte del juego y se ha mejorado la calidad de todos sus componentes incluyendo fidedignas miniaturas que representan a los lderes relevantes de la contienda.

Adems para conmemorar el 20 Aniversario, esta edicin incluye Amilcar un juego totalmente independiente que te permitir revivir la primera guerra pnica.



Resumen del Juego

Anibal es un juego para 2 jugadores de control poltico y estratgico, cuya principal mecnica es el robo y juego de cartas para ejecutar tus acciones. Ambientado en el conflicto de la Segunda Guerra Pnica un jugador se pondr al mando de la poderosa Roma, mientras que el otro tomar las riendas de Cartago. 12 escenarios de entre 30-240 minutos (Segunda Guerra Pnica, La Invasin de Italia, Anibal ad Portas!, Tras la Batalla de Cannas, El Clmax, Roma Contraataca, La Alianza de Anibal se Desmorona, Buscando la Paz, El Amargo Final, Campaa en Iberia, Campaa en Italia y Campaa en frica) recrean a la perfeccin este conflicto.

Amlcar cubre los primeros conflictos que enfrentaron a Roma y a Cartago, reunidos en la llamada Primera Guerra Pnica. Se trata de un juego independiente que utiliza mecnicas similares a las de Anbal. Introduce un nuevo elemento en el juego: el sistema naval y emocionantes batallas navales. Ambos jugadores debern competir por la supremaca del mar mediterrneo, en un pico conflicto conocido como la guerra de la ballena contra el elefante (la lucha de una potencia naval contra una potencia terrestre). El objetivo de Roma es conseguir penetrar en Sicilia, Crcega y Cerdea para arrebatar estos territorios a los cartagineses, que tendrn que hacer todo lo posible por mantener a los romanos dentro de la Pennsula Itlica.

Anibal ha ganado numerosos premios, entre los que se incluyen el Golden Geek como mejor juego para 2 jugadores, Golden Geek al mejor wargame, actualmente ocupa la posicin 11 en el ranking mundial de los mejores wargames. Es ms un juego asimtrico centrado en la poltica, pero la guerra es clave para alzarte con la victoria. Segn la perspectiva del clsico Von Clausewitz, una potencia solo recurrir a la guerra cuando no hay otra opcin para la dominacin poltica total. Podrs experimentar de primera mano la verdad que hay en estas palabras.

Cmo se Juega?

Anbal y Amlcar, Roma contra Cartago es un juego para 2 jugadores con una duracin de entre 30 a 240 minutos, en funcin del escenario. Su mecnica principal se conoce en ingls como CDG (Card Driven Games), esto es, juegos que utilizan las cartas de diversas formas para ejecutar las acciones.



Cada jugador cuenta con una serie de componentes especficos para su faccin. Las Unidades de Combate (UC) son fichas numeradas de diversos valores que representan la fuerza del ejrcito, acompaadas de un general. Los generales tienen dos valores, un factor estratgico de entre 1 a 3, siendo mejor el valor ms bajo (representa la facilidad de ganar la iniciativa en combate con ese general), y un factor de batalla, que proporciona entre 1 a 4 cartas de combate adicionales para las batallas.

Por otro lado encontramos los marcadores de Control Poltico, que representan la influencia de una faccin en una regin determinada del tablero. Las distintas provincias, por las cuales los jugadores debern luchar polticamente por atraer a su bando, se dividen en varios espacios que se utilizan tanto para mover como para marcar el control poltico. Cuando un jugador controla ms espacios en una provincia que su rival, ganar el control de la provincia. Esto le proporcionar aliados que se traducen en ms cartas de combate en esa provincia y es una condicin de victoria al final de la partida: el jugador que controle ms provincias a travs del control poltico, ser el ganador.

Los mazos de cartas del juego se dividen en dos: las cartas de estrategia y las cartas de batalla. Las cartas de estrategia tienen un valor de operaciones de entre 1 y 3 (a mayor valor, mejor), y tambin tienen un evento asociado. Algunos eventos estn asociados nicamente a una potencia (Roma o Cartago) , mientras que otros son comunes para ambas facciones. Gracias a los puntos de operaciones, el jugador podr colocar marcadores polticos en el mapa. Su otra opcin es ejecutar el evento de la carta si sta est asociada a su bando. Por otro lado encontramos las cartas de batalla. En los combates, cada jugador robar un nmero de cartas determinado por sus aliados, el factor de batalla de su general y el nmero de unidades de combate que componen su ejrcito. A mayor cantidad de cartas, mayor posibilidades de ganar, ya que las batallas se desarrollan de forma que el jugador con la iniciativa juega una carta (ataque frontal, flanco derecho, flanco izquierdo, doble envolvimiento) y su rival tendr que igualar ese mismo tipo de ataque. Cuando un jugador no puede igualar la carta de su rival, es derrotado, y en funcin de la carta con la que ha sido derrotado, perder ms o menos unidades de combate y tendr que retirarse (perdiendo ms unidades de combate en el proceso).

Desarrollo de la Partida

Una partida completa de Anbal se divide en nueve aos. Al principio de cada ao cada jugador recibe refuerzos en forma de unidades de combate. Mientras que los generales del jugador cartagins son fijos, el jugador romano recibir dos generales al azar.

Despus cada jugador recibir 7 cartas de estrategia (9 cuando la partida est ms avanzada) con las que podr jugar eventos, colocar marcadores de control poltico, etc. Se irn alternando jugando una carta cada uno hasta agotar su mano de cartas. Por ltimo, se realiza un chequeo de control de provincias. Aquellos marcadores polticos de un jugador que no puedan trazar una ruta hasta la capital siguiendo los espacios de las provincias, se pierden, dotando al juego de una importante caracterstica tctica a la hora de mover a los generales por el tablero. Despus se comprueba si algn jugador ha ganado la partida (por dominacin poltica o por haber capturado la capital de su rival), y se inicia un nuevo turno de juego.

Componentes:

Tablero a doble cara (840 x 560 mm), con un mapa para Anbal y otro para Amlcar
1 libro de reglas
1 libro de juego
1 libro de escenarios
2 hojas de ayuda
1 mapa de referencia / tablas clsicas para versin de 2007
14 figuras de general romano
10 figuras de general cartagins
64 cartas de estrategia para Anbal
10 cartas de estrategia adicionales para Anbal
17 cartas de estrategia para ambos juegos
19 cartas de estrategia para Amlcar
48 cartas de batalla terrestre
18 cartas de tctica naval
28 cartas de general romano
15 cartas de general cartagins
110 marcadores de control poltico
66 unidades de combate
23 marcadores de general
10 fichas de ciudad amurallada
5 fichas de ciudad amurallada grande
11 fichas de tribu
5 marcadores de asedio
4 marcadores de torre de asedio
10 barcos de guerra romanos
10 barcos de guerra cartagineses
1 marcador de supremaca naval
1 marcador de Corvus
1 marcador de procnsul
1 marcador de dictador
1 marcador de turno/tregua
15 fichas de suministros
1 marcador de mquinas de Arqumedes
1 marcador de ciudadela
1 marcador de tcticas olvidadas
1 dado estndar de 6 caras
1 dado de transporte naval de 6 caras
2 dados de asedio (blanco y rojo)
2 dados de retirada (1 x 20 mm, 1 x 25 mm)
1 inserto para las figuras de general
10 bolsas de plstico tipo zip

ADDONS
Puedes aadir los siguientes addons a tu pedido.

EXPANSIN EL PRECIO DEL FRACASO
EXPANSIN EL SOL DE MACEDONIA
SUJETACARTAS
MAPA GIGANTE
PACK DE GENERALES

Organiza este juego con las Bandejas para Fichas (Counter Tray) MasQueOca - 4 Reimpresin:



Reglamento actualizacin versin 3.0
FAQs 1.3

Resea en el diario ABC

Por qu el implacable Anbal no destruy Roma tras el desastre de Cannas?

Ms informacin sobre el juego en nuestro blog






Fundas recomendadas para este juego:

5x O pulsa en las imágenes para incluirlas de una en una.