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  Características de Conflict of Heroes (Español): Guadalcanal Expansion Ejercito y Marines:

Creado por -- Sin determinar --
Para 2 a 4 jugadores de 12 años en adelante.
Duración de la partida: 60 minutos aprox.

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Conflict of Heroes (Español): Guadalcanal Expansion Ejercito y Marines
Conflict of Heroes (Español): Guadalcanal Expansion Ejercito y Marines
 de Ediciones MasQueOca
Precio:
9 € - 20% = 7,25

Conflict of Heroes (Español): Guadalcanal Expansion Ejército y Marines

La expansión Ejército y Marines consta de una plancha adicional de marcadores entre los que encontrará nuevas unidades como la Policía Melanesia (tropas locales que ayudaron a las Fuerzas de EE.UU. realizando labores de exploración, contrainformación y control), así como la poderosa ametralladora cal .50, el segundo batallón de Rangers, la Guardia Nacional, o los Regulares del Ejército. También se incluyen reglas para el uso de minas terrestres.

A lo largo del año 2016 y siguientes se irán publicando nuevos escenarios que cubren la acción de las Fuerzas de EE.UU. en el teatro del Pacífico, desde Noviembre en adelante, cuando las tornas se invirtieron y los Marines pasaron de estar a la defensiva a emprender diversos ataques con el fin de expulsar a los Japoneses de la Isla de Guadalcanal. Los escenarios del juego base se centran en la resistencia de los Marines contra el poderoso Imperio del Japón, mientras que con esta expansión, serán las Fuerzas de EE.UU. quienes tomen el rol de atacante. Serán necesarias la fichas incluidas en la expansión para poder disfrutar de estos nuevos escenarios.

Primer enfrentamiento para Conflict of Heroes: Guadalcanal ya disponible

Enfrentamiento 1 – El último Banzai

La Batalla por el Campo Henderson: La Segunda Noche

25 de Octubre de 1942 – Al Sur del Campo Henderson, a lo largo del Edson Ridge

Situación General: Los veteranos japoneses de la 2ª División de Infantería (la División Sendai) han ganado terreno a los Marines, pero a un alto coste… parte de la división, con Maruyama al mando, no están dispuestos a asumir más riesgos poniendo en peligro sus vidas sin la cobertura de la noche. Aquellos que han conseguido adentrarse tras las líneas de los Marines están por su cuenta. Han conseguido penetrar sus defensas y ahora deben prepararse para resistir el contraataque que les espera. Los japoneses son conscientes de que deben resistir hasta que lleguen refuerzos para no perder el terreno ganado. No saldrán vivos de ahí si no logran frenar el ataque americano.

El 7º de Marines del Teniente Coronel Lewis “Chester” Puller ha sido reforzado con unidades del 164º de Infantería, 3rd Batallón de la Guardia Nacional del Teniente Coronel Robert Halls. Deben erradicar la presencia japonesa en la nueva línea del frente antes de que caiga la noche y los japoneses ataquen de nuevo. Los japoneses están presionando a lo largo de todo el perímetro y es vital mantener la línea del Edson Ridge a toda costa, de lo contrario, los americanos no tendrán dónde retirarse en caso de ser necesario.

Este Enfrentamiento extiende el Enfrentamiento número 11 del juego base, añadiendo una segunda noche de combates. Es necesario jugar el Enfrentamiento 11 antes de jugar a este Enfrentamiento.

Características del Enfrentamiento:

• Ataques de Artillería
• Minas y Alambradas
• Número de Comandantes: 4
• Cartas de Acción: 2 a 13, cada Comandante recibe 1 carta por ronda de juego
• Rondas de Juego: 4
• Mapas utilizados: 2
• Objetivo Americano: Eliminar a las unidades Japonesas y capturar los Marcadores de Control
• Objetivo Japones: Mantener el control de los Marcadores de Control a toda costa

Es necesaria una copia de la Expansión de Ejército y Marines para jugar a este Enfrentamiento

Descárgate el escenario aquí


Edición y Reglas Originales del Juego: 
Reglas Adicionales: 


WarGames a partir de 12 años unos 60 minutos
De 2 jugadores mínimos a 4 jugadores máximos jugadores

   
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