FICHA DEL JUEGO
Farmers vs Empire: The Second Boer War & Bloody veld
Precio: 55 €
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Edición: 
WarGames
a partir de 12 años unos 360 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Farmers vs Empire: The Second Boer War & Bloody veld

The game presents the struggles that took place during the Second Boer War between 1899 - 1902. The game consists of four phases, each of which is divided into 22 rounds. During rounds, players perform certain actions. The first and second phase of the game reflect the regular phase of the war. The third and fourth phases are constructed differently, because they represent a specific phase of guerrilla warfare.



The game uses the point to point system, six-sided dice and a deck of battle cards. The game map represents Cape Colony, Natal, Orange Free State and Republic of Transval. Each game phase corresponds to 3-9 months of real time. Military units (infantry, cavalry, artillery, tribals, machine guns, trains) are represented by abstract battle cards.
During the game the players will carry out a series of operations (move, fight, events, special actions) using random actions (1 to 3 on the turn of the game).
The introduced game events directly relate to historical events, directing the moves of players during the game.



Battle cards are used to resolve combat in situations when contact between commanders of military formations is established. In "The Second Boer War 1899 - 1902" the military units involved in the combat are presented on cards. Depending on the phase of the game or the commander involved the combat may be a battle or a skirmish.
During the battle, players use six cards, although this number may be increased with the rules on the Boer trenches or British garrisons. Individual characteristics of commanders are also important.
The British player can choose the cards that he intends to use in battle, but the Boer player draws them randomly – this describes the voluntary nature of the Boer army.
The battlefield is divided into three sections - the right wing, the left wing and the center.
The Defender begins the battle and places one card on each section. Then the attacker puts two cards for each section and performs troop morale checks. If the check fails, the card does not participate in the battle.
Defender reveals the cards and adds one to each section, testing their morale. If players have a surplus of cards, they can use them on the sections of the battlefield, where there are less than two cards.
Players compare their strength for each section. The player who achieved 2 or 3 successes, wins the battle. The opponent suffers losses - British cards goes into the reinforcements pool, and the Boer commandos cards are eliminated.



A skirmish is a smaller combat – the card limit is 3, but can be increased by the individual characteristics of the commander, the Boer fortifications or British garrisons. The British player can choose the cards he will use in a skirmish. The Boer player can choose one card, but he must randomly draw the other.
The Defender places one card on each section of the battlefield. Then the Attacker does the same thing. For each card, he performs morale checks – a negative result means that the unit is not taking part in the skirmish, and can be replaced with a card from the surplus, if the player has it.
Both players add the “Strength” value of their cards. The winner of the skirmish is the player, who achieved a higher score. If the loser is the Defender, he must vacate the occupied area.

Contents:

2 map sheets (821 x 574 mm)
432 die-cut counters
1 deck of 32 battle cards
2 rulebooks
1 scenario booklet
1 scenario chart
2 players aid charts
1 6-sided die
1 10-sided die