FICHA DEL JUEGO
Munchkin Dungeon
Precio:
69,99 € - 10% = 62,99
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Edicin: 
Juegos de Cartas
a partir de 14 aos unos 75 minutos 2 jugadores mnimos 5 jugadores mximos
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Munchkin Dungeon

Entra a la Mazmorra en busca de aventura, gloria y, por supuesto, la oportunidad de traicionar a tus amigos!

Munchkin Dungeon es un juego de mesa basado en el exitoso juego de cartas Munchkin. Es un juego competitivo en el que tendrs que tentar tu suerte.

El objetivo del juego es conseguir ser el hroe ms famoso. Esto se consigue consiguiendo botn y matando muchos monstruos, y cuanto ms peligrosos mejor, hasta llegar al jefe final. As de fcil: habr que ir consiguiendo tesoros y creciendo en nivel para poder afrontar esos desafos.

En primer lugar, debes de elegir tu hroe favorito. Sers un Guerrero, un Mago, un Clrigo? En su panel de hroe encontrars toda la informacin que necesitas: su clase, Nivel, Puntos de Hroe, Dados de combate y Puntos de Vida, Armas y su manera de puntura. Todo resumidito y muy claro.

Despus podemos fijarnos en la mazmorra. Esta consta de un montn de habitaciones y cuevas, cuyo nivel de peligro va creciendo a medida que descendemos en las profundidades. En las mazmorras se indica el Nivel de dificultad y las recompensas que conseguimos, y colocaremos all una cara de Habitacin, que nos indicar que esconde. En los laterales del tablero encontramos el indicador de Fama (qu hroe conseguir ser ms famoso?), la reserva de botn (con premios que nos llevaremos al matar a los monstruos) y el cementerio de Monstruos.



Comencemos! Tras preparar adecuadamente el tablero, ser el turno del primer jugador. En cada turno se puede hacer estas cuatro cosas, en este orden: Derribar una puerta, Meterse en Los, Resolver la Habitacin y Saquear y descansar.

Al Derribar la puerta, entras en una nueva habitacin, siguiendo los caminos o escaleras del mapa. Nada ms entrar dars la vuelta a la carta, revelando su contenido. Despus recibirs las recompensas, y aadirs contadores de Amenaza correspondientes, para indicar que las cosas se ponen cada vez ms difcil. Podrs avanzar las habitaciones que quieras (mnimo una) hasta que te encuentres a un monstruo u otro hroe.

Despus, te Meters en los: el resto de jugadores te lanzarn sus cartas de Amenaza, para tratar de fastidiarte. Cada carta lanzada restar un contador de Amenaza. Tus rivales pueden discutir como hacer combos para dejarte fuera de combate! Los efectos de las cartas se resolvern de inmediato.

En caso de que haya un Monstruo en la habitacin, o que alguien juegue una carta de Amenaza de Monstruo, no podrs avanzar y es el momento de luchar. Para ello, tirars tus dados de combate (teniendo en cuenta tu nivel, armas, etc...) Los dados tienen varios smbolos: las Espadas significan 1 impacto, los escudos te protegen de 1 impacto rival y los Rayos activan un objeto, arma o poder especial (una vez por lucha).



Los monstruos harn lo mismo, sumando todos sus datos. Se contarn los impactos y las defensas y se restar del total de Puntos de Vida. Para derrotar a un Monstruo debes de quitarle todos los puntos de Vida en un nico turno: las heridas se regeneran y no se acumulan de turno a turno. Los monstruos eliminados irn al cementerio de Monstruos, pero solo puede haber dos figuras ah: segn entren nuevos monstruos derrotados, los primeros volvern a su habitacin de origen.

Y si eres t el que muere? No te preocupes, tu partida sigue. Recibirs un contador de Vergenza (ay), pero volvers a la entrada de la mazmorra con tu equipo y puntuaciones intactas.

Tras esto llegar el momento de conseguir tu botn! Incluso si t tambin eres derrotado, conseguirs los premios indicados en la habitacin, normalmente algn tipo de carta de Botn y puntos de Fama. Por ltimo, recibirs nuevas cartas de Amenaza, en caso de que no tengas 4 y podrs usar tu Oro para subir de nivel, si has acumulado los puntos de fama necesarios.

As, irs aumentando de Nivel y de poder, consiguiendo equipo y puntos de fama mientras evitas los ataques de los otros jugadores y tratas de conseguir que los dems Hroes se hagan ms fuerte. Eventualmente luchars contra el jefe final. Es una amenaza difcil, pero te otorgar 8 puntos de fama si le derrotas! l volver de la muerte para afrontar a otro jugador, en una versin an ms dura. Te conviene llegar el primero!



El juego termina cuando el Jefe ha sido derrotado 3 veces o un jugador llega a 20 puntos de fama. Para saber quin gana, sumaremos esa Fama con la que nos otorgue las cartas de Botn, y restaremos los puntos de Vergenza.

CONTENIDO
2 figuras de Super Munchkin
2 tableros de Super Munchkin
5 figuras de Hroe, 5 tableros de Hroe
5 bases de figura
10 figuras de Monstruo errante
2 figuras de Jefe
1 tablero de Mazmorra
6 dados de combate
10 cartas de Habitacin de monstruos
6 cartas de Habitacin de Jefe
12 cartas de Habitacin vaca
60 cartas de Botn
60 cartas de Amenaza
62 fichas de Moneda
16 fichas de Amenaza
12 fichas de Pocin
35 fichas de Dao
18 fichas de Vergenza
5 marcadores de Fama
5 marcadores de Nivel




Fundas recomendadas para este juego:

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