FICHA DEL JUEGO
El imperio del Sol - Empire of the Sun (Espaol)
Precio:
80 € - 10% = 71,99
Edicin:       
WarGames
a partir de 14 aos unos 360 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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El imperio del Sol - Empire of the Sun (Espaol)

Empire of the Sun (EotS) es el tercer diseo de Mark Herman con motor de cartas desde que invent esta variedad de juego con We The People.

EotS es un acercamiento de nivel estratgico a la totalidad de la Guerra en el Pacfico, desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendicin de Japn. EotS es el primer juego con motor de cartas que usa un sistema de reglas ms parecido a los wargames clsicos con hexgonos, a la vez que conserva toda la tensin e incertidumbre que el pblico espera de los juegos en los que la accin se desarrolla mediante el juego de cartas. Los jugadores asumen los papeles de MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten, dirigiendo sus fuerzas a lo largo del globo desde la India a Hawaii y desde Alaska a Australia. Esto se representa en un nico mapa de proyeccin igualitaria.



Como en otros juegos con cartas, los jugadores intentan maximizar el impacto de sus cartas a la vez que intentan esconder sus intenciones al adversario. Cada jugador se enfrenta a una amplia gama de opciones estratgicas claras.



EotS se centra en la direccin de los ejes de avance principales. En la primera parte de la partida, los japoneses deben intentar alcanzar su expansin histrica mientras que las fuerzas aliadas luchan contrarreloj para reaccionar con las fuerzas que tienen en la zona e intentan infligir el mximo dao posible en las unidades japonesas veteranas (las cuales son de muy difcil reemplazo). El combate en EotS se basa en la concentracin de fuerzas combinadas terrestres, areas y martimas en un sistema de dos niveles. El primer paso es la resolucin del combate aeronaval, el segundo cubre el combate terrestre. La variable clave para determinar qu bando obtiene una victoria estratgica es el nivel de voluntad poltica de EEUU. Los japoneses ganan la partida si fuerzan a los EEUU a una paz negociada, la cual no pudieron conseguir histricamente. Los japoneses obtienen esto sacando de la guerra a pases como India, China y Australia, a la vez que produciendo grandes bajas en las fuerzas de EEUU. La entrega de la bomba atmica no est garantizada, lo que en muchas partidas obliga al lanzamiento de la Operacin Olympic y la invasin de Japn. A menudo los japoneses alcanzan la victoria en ese momento.



Los escenarios de EotS se han creado pensando en los jugadores entusiastas con poco tiempo, as como en aquellos que disponen de ms tiempo o los que juegan torneos. EotS se ha diseado de modo que se pueda jugar en escenarios anuales (1942, 1943 y 1944) de tres turnos cada uno y que llevan menos de dos horas para jugarse. Si eres un fan de los juegos con motor de cartas, EotS lleva al gnero en una direccin familiar pero tambin nueva. Si eres un fan de los wargames clsicos con hexgonos, este juego tiene todos los ingredientes que te metieron en este hobby en su da, pero con un nuevo nivel de emocin y rejugabilidad. Es un juego completo pero fcil de aprender.


Escala: turnos de 4 meses, 150 millas por hexgono, unidades nivel brigada, divisin, cuerpo y ejrcito.

Contenido:

Dos planchas de fichas
Dos mazos de cartas estrategia (82 japonesas y 83 aliadas)
Un mapa MONTADO de 55x85 cm.
6 ayudas de juego
Reglas
Dado de 10 caras.




Fundas recomendadas para este juego:

4x O pulsa en las imágenes para incluirlas de una en una.