FICHA DEL JUEGO
Cowboys II: Cowboys & Indians
Precio:
93,5 € - 20% = 74,75
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Edición: 
Juegos de Mesa
a partir de 10 años unos 90 minutos 1 jugadores mínimos 10 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Cowboys II: Cowboys & Indians

COWBOYS II is a game about the old west. Some fact, some fiction, it pits opposing sides against each other, bringing to life the daring and dastardly deeds of heroes and villains when the way of the gun ruled the day. The main characters are cowboys. These were the lawmen, gunfighters, gamblers, and ne’er do wells who knew how to handle themselves during a gunfight. Also the town folk will show up to rescue the day or add a much needed gun to the fight. Watch out, you never know when the Indians are going to show up.

Some gunfighters are better than others and this is shown through modifiers for skill. Beware, being the top shot often means you are the first target. Who do you bring to the dance? Pistols, rifle, or shotgun? All are deadly. Each has limitations. And, what would a cowboy be without his trusty horse which allows him to get outta town twice as fast as boot leather and some cards and a bit of luck? A well played hand can leave you walking from the table with a smile, and your opponent in a bad fix. Gunfights in COWBOYS II use cards to show luck (good and bad), daring, bravery (or lack of it), and skills. So take your drink, steady your hand, and prepare to slap leather and draw…



COWBOYS II has larger reconfigured 11 x 11 mounted boards, new game boards, SOLITAIRE rules, a wagonload of new episodes, new player mats, new characters, a role playing elements (play one character through any number of scenarios).

Players take control of between 1 to 10 characters in each episode, moving them across the boards trying to complete the objectives for the episodes. Sometimes it´s breaking out of jail, sometimes it’s finishing off all the other characters, robbing banks, some cattle rustling, gunfights, fistfights, escaping, bounty hunting, or handling a bunch of attacking Indians. It varies by episode.

With a wagonload of episodes, plus easy design it yourself episodes possible, the action is never ending.

Cards add to the game by introducing variables to gameplay. The card deck has special abilities on each card AND is a standard poker deck in case you want to play a hand of poker! Having a good hand can help in a high stakes game.



GAME EPISODES:
Shootout at the OK Corral –The Earp’s vs the Clantons October 26, 1881.

Stagecoach -The Ringo Kid rides escort on the stagecoach through Apache territory.

Circle the Wagons -Survive the Indian attack with your small wagon train of settlers.

The Wild Bunch Returns - A 1 to 10 player free for all. Team up or go alone.

Yellowstone – Defend the river crossing against an Indian attack until help arrives.

Bank Robbery - Rob the bank and get out of town alive (and with the money).

The Range – Things come to a head when a town refuses you access to water or grass access for your cattle.

Shoot Out at Iron Springs - Wyatt Earp and the lawmen vs. Curly Bill and the cowboys in wild river fight.

12 O’ Clock and All Alone – A gang of outlaw shows up in town to get revenge on the Sheriff who locked up one of their members.

3:15 to the Station – Ya gotta get the prisoner to the train station. Good luck cuz there’s a buncha varmints gunning for ya.

The Chase– Make your way across the boards as a heapa’ Indians are ridiing ya down.

Joe Walls – There’s a bad bunch of hombres that have a family of settlers trapped. Can you save them,,, and yourself?

The Rancher – A posse of trouble has rolled into town looking to take out the Sheriff. Help him round up the bunch, dead or alive.

Cattle Drive – Escort the cattle to next watering hole, good luck!

Deadwood Days – You’ve got a lucky strike, and everybody knows about it.

Heroes – Your posse has agreed to defend the town against the gang.

Wanted! – You and your gang has been cornered, can you and your gang fight out of the trap.

Bounty Hunter - You and other bounty hunters are looking for some wanted bad guys to tally up a head count and to pad your bank account.