FICHA DEL JUEGO
Defending America: Intercepting The Amerika Bombers 1947-48
Precio:
82,8 € - 10% = 74,5
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 90 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
a partir de 14 años unos 90 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Defending America: Intercepting The Amerika Bombers 1947-48

In another timeline, England stands alone in Europe: beaten down but not completely destroyed. The Soviet collapse in 1944 combined with an armistice allows the Germans to rest and refit their armies and deploy back to the west. The Americans have finally decided to declare war on Germany, but it seems to be a somewhat futile gesture, as any attempt to liberate Europe would have to face the full might of the Wehrmacht and Luftwaffe.

In 1946, the Amerika Bomber becomes a reality. The German Atomic bomb project is almost complete.

In 1947, the first missions begin against the American Homeland…but the Americans have not thrown in the towel. Newly developed jets supplement their prop-driven air forces, and aircraft carriers sortie to try and catch the Amerika Bombers before they can reach the industry-rich targets of the East coast. It is now time for defending America.


Defending America is a solitaire, tactical level game which places you in command of an actual or experimental interceptor aircraft during a frightening look at what might have been in World War II. Each turn consists of one sortie, during which the player will fly a mission to intercept Amerika Bombers which are enroute to bomb the mainland of the United States. As the player progresses, he may choose to upgrade to even more advanced interceptors in this alternate history game. Defending America is based on the action-packed “Amerika Bomber” game and reverses the situation with the player attempting to stop conventional and atomic bomb attacks on the homeland. It builds a strong narrative around the pilot as you look to earn skills, rise in rank through promotion, receive awards and survive a dangerous year above the Atlantic Ocean and America.



The objective of the game is to conduct numerous sorties in the role of a interceptor pilot and rack up as many bomber kills as possible, with a special emphasis on preparing to stop atomic attacks. Pilots may use the experience gained to improve their odds of success by purchasing skills. Awards and technological advances via use of the technology track help to narrate the player´s eventual goal – to become the “Scourge of the Amerika Bombers” and end the threat to the United States from the air.

The system is packed with rich technical detail based on proposed aircraft designs, but without the complexity to capture the key facets of a hypothetical strategic bombing campaign over America. There are 16 interceptor aircraft to available to pilot (both historical and experimental, USAAF and Navy) and six types of Amerika Bomber to shoot down. The aircraft are:

P-80, P-80B Shooting Stars
XP-61, XP-67, XP-81, XP-83
F-86 Sabre, F-89A Scorpion
F8F-1, F8F-1B Bearcats
FJ-1 Fury, FH-1 Phantom
F7F-3 Tigercat
BoeingXF8B-1
F2H-1, F2H-2 Banshee



For each aircraft, you will be using the date of availability, speed, area of operations based on originating base, individual weapon systems, damage, and crew status.

Players are assigned to a land base if USAAF or an aircraft carrier if Navy/Marine, and conduct interception missions from there while Tench Class submarines stand by to provide “lifeguard” duty if required.

Besides the focus on hardware, the human aspect of the war is captured as the Pilot and Crew can improve over time via the acquisition of skills. In addition to having streamlined combat routines to facilitate ease of play, the game includes a major change by the inclusion of the “Technology Track.” This system allows the player to decide which technological advances he wishes the scientists to pursue in order to improve his combat effectiveness. Some are based on survival, some on increased offense – it is a major decision the player must make each month.

Game play moves quickly, following a set sequence of events that are repeated until the end of the game. Once you have your initial pilot along with your assignment, play proceeds by taking off when the enemy bomber force nears, then checking to intercept them before they get a chance to bomb a multitude of targets on the mainland United States. Combat consists of interception from your U.S. carrier or land-based aircraft, depending on where the player is currently located, then intercepting one of six historically modelled (albeit hypothetical) Amerika Bombers. After interception, landing operations occur, with the weather playing a factor again as part of the landing procedure. When the mission is completed, you will ascertain if any awards have been earned or Experience points gained prior to you next sortie. Here you can also spend Experience points if desired to gain skills and may request a new interceptor type if one is available. You will repeat this process by going to your next sortie until shot down and killed, or until the end of March 1948, should you make it through unscathed.

This game is highly accessible to those familiar with the B17: Queen of the Skies system. The game system lends itself very well to capturing the tense feelings of being on a interception mission, and gives a frightening look on “what might have been” had the Allies fared poorly in the war. While Defending Amerika is designed as a solitaire gaming experience, additional options for play are provided for both multi-player cooperative and competitive gaming sessions, and an option to link the game with Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies.



Defending America is meant to be a highly playable and interesting solitaire game covering a strategic bombing campaign that never occurred. But it is also a sobering look at what might have happened if World War II had gone differently.

Complexity: 4 out of 10
Solitaire Suitability: 10 out of 10
Time Scale: Weekly turns (individual sorties, 4 per month)
Map Scale: Abstract
Unit Scale: Individual aircraft, weapon systems, specific crew members, and ammo rounds
Players: One (with option for two or more)
Playing Time: 60-90 minutes

Components:
One Counter Sheet of 9/16" unit-counters
Eight Aircraft Display Mats
Nine Player Aid Cards
One Combat Display Mat
One Pilot Awards Display Mat
One Air Operations Map
Rules Booklet
One Logsheet
Two 6-sided, and one 10-sided die
Box and Lid

Game Credits:
Designer: Gregory M. Smith
Artist: Bruce Yearian
Package Design: Bruce Yearian, Brien Miller
Project Director: John Kranz