FICHA DEL JUEGO
Kharkov Battles: Before & After Fall Blau
Precio:
79,99 € - 13% = 69,99
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 120 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Kharkov Battles: Before & After Fall Blau

Kharkov Battles uses the Fall Blau basic rules to cover the Second & Third Battles of Kharkov.

Basics of the system are:

Stacking is 3 units per hex and combat out of a hex is restricted. Large units (mainly German divisions and Soviet corps) have Combat Ratings which pull a strength chit for combat. Typically only one unit with a strength chit may combat out of a hex along with all smaller units. Movement and Combat phases with Mobile Assaults for mechanized units during certain situations of movement. CRT for combats keys off the defender´s terrain and uses column shifts for extras like air support, combined arms, fortifications, etc. Combat results have some mandatory step losses, but the rest a player´s choice on taking step loss or retreating. Advances after combat are along the Path of Retreat for non-mech units, but mech or cav units may deviate. Support Points are used to allow German supply to reach units for mechanized movement and attacks during turn. Support (for Axis attacks) is traced simply a number of hexes to a HQ and then a number of hexes to a road which leads to the source. Supply is just a general trace to a source.



Given the nature of the covered battles, this game has a shorter playtime and smaller space requirements making it an easier intro into the system used by Fall Blau. Included is a revised Terrain Effects Chart which should ease reference fatigue for either game. An additional map is included which is made to mate with the Fall Blau maps, allowing players to combine the two games into one "Grand Campaign" to be played into March 1943. Also included are extra counters and reinforcement charts to allow for this possibility. There are four scenarios within the game: three independent and one which requires Fall Blau to play.



Independent Scenarios:

Second Kharkov (K)(Six Turns/Avg Time 90-120 min)- Soviet attack and German Operation Fridericus to reduce the Izyum Salient from 12-28 May 1942.

Third Kharkov (L)(Six Turns/Avg Time 90-120 min)- German drive to retake Kharkov in March 1943.

Operation Star Scenario (Sixteen Turns/Avg Time 8 hrs)- Soviet drive for Kharkov and the Dnepr crossings from 2 February to 21 March 1943.

Fall Blau Scenarios:

January Campaign (J)(14 Turns/Avg Time 10 hrs)- Maps A & B - Soviet “Little Saturn” Operation has reached its high water mark and Popov’s 5th Tank Army is about to launch attacks of its own. Wintergewitter has failed and Fourth PanzerArmee is conducting a fighting withdrawal - 26 December 1942 to 5 February 1943.

Extended Fall Blau using new counters and reinforcement charts (74 Turns/Avg Time 60-70 hrs)- All Maps (except KH) - Starting at 28 June 1942 and ending on 5 February 1943.



Complexity: 5 out of 10
Solitaire Suitability: 8 out of 10
Time Scale: 1 turn = 3 days
Map Scale: 1 hex = 6.5 miles or about 10km
Unit Scale: Mostly Divisions, with Corps, Brigades and Battalions, as needed
Players: 2 and solitaire
Playing Time: Less than two hours for small scenarios and up to 80 hours for the extended Fall Blau campaign
Designer: Greg Blanchett

Components:
One 22 X 34 inch main map
One 22 X 34 inch expansion map for Fall Blau
One smaller map with 19mm hexes
Three Countersheets with approximately 840 counters ½ inch counters
One Rulebook
Ten Player Aid cards with various Scenario Set-Ups, Tracks, Charts and Tables
One 10-sided dice
One Box and Lid set