FICHA DEL JUEGO
Precio:
79,99 € - 20% = 63,99 €
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| En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**) |
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| Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!
P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación. |
| Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra. |
| Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. | Chollos: el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. |
| Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra. | |
| Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares. | |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.
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Malvinas 1982 La guerra por las islas. Un duelo aeronaval en el confín del mundo Malvinas 1982 es un juego de simulación histórica para dos jugadores que te sitúa en el centro de uno de los conflictos más intensos y tecnológicamente complejos del siglo XX: la guerra por las Islas Malvinas-Falklands en 1982 entre la República Argentina y el Reino Unido. No es un juego sobre trincheras estáticas o líneas de frente fijas. Aquí el cielo y el mar son el campo de batalla. A través de un mapa hexagonado a escala operacional (50 km por hexágono), los jugadores revivirán la campaña aeronaval con un realismo técnico sin precedentes. Todas las unidades navales principales están individualizadas para un control más inmersivo: Fragatas, destructores, submarinos nucleares, escuadrones de Super Étendard, Harriers, bombarderos Canberra, aviones de reconocimiento, sistemas de radar, misiles Exocet, torpedos, cazas de escolta y helicópteros se despliegan en una guerra total sobre la nada, en un entorno hostil y cambiante donde la detección lo es todo. Una simulación intensa, táctica y llena de decisiones críticas En Malvinas 1982, el jugador no lanza simplemente ataques: debe identificar objetivos, determinar qué tipo de unidades usar, con qué armamento y cuándo emplearlo. Las decisiones importan. Cada tipo de amenaza —desde un escuadrón aéreo hasta un submarino oculto— puede ser contrarrestado si el jugador elige correctamente sus cartas... y sus armas. La detección es el alma del juego. Sin saber dónde se esconde el enemigo, no puedes atacarlo, y mucho menos defenderte. Por eso, la fase de búsqueda y reconocimiento es tan crítica como el combate mismo. Patrullas electrónicas, sobrevuelos arriesgados... cada movimiento puede delatar o revelar. Y a veces, un solo radar encendido puede sellar tu destino. Todos los tipos de combate están representados: aire-aire, aire-superficie, superficie-superficie, antisubmarino, bombardeos de largo alcance, ataques coordinados, defensa de convoyes, supresión de defensas antiaéreas, guerra electrónica, inserción de fuerzas terrestres... Incluso se contempla la posibilidad histórica del desembarco británico en las islas, si logran abrir una ventana operativa lo suficientemente segura. Una experiencia de guerra asimétrica y profundamente rejugable Aunque históricamente Gran Bretaña venció, el juego no condena al jugador argentino a un papel pasivo. Muy al contrario: el jugador argentino dispone de numerosas herramientas estratégicas para desbaratar el avance británico, hostigar sus fuerzas, provocar daños devastadores y obtener la victoria por puntos en varios niveles posibles. Las condiciones de victoria varían según la duración de la campaña, los daños sufridos, el control del espacio aéreo, el estado de la flota enemiga o la capacidad de realizar operaciones clave. Esto hace que cada partida sea diferente, que cada decisión cuente y que la tensión se mantenga hasta el último turno. También podrás jugar cartas de eventos aleatorios que aportan historicidad y realismo, pero cuidado, pueden traer alguna que otra sorpresa. El azar, una herramienta. La decisión, el verdadero poder El uso de dados está presente, pero limitado: el azar actúa solo en la última fase de resolución. El diseño pone el énfasis en la toma de decisiones, la gestión de riesgos y la planificación operativa. Cada amenaza tiene su contramedida. La clave es elegir bien quién actúa, cuándo, dónde y cómo. Malvinas 1982 es un homenaje a todos los combatientes de ambos bandos, y al mismo tiempo una herramienta lúdica y educativa para entender un conflicto breve pero determinante en la geopolítica del Atlántico Sur. El juego te ofrece varias formas de juego, dependiendo de tu nivel de juego con Escenarios de enfrentamiento pensados para aprender mecánicas y consolidar tu experiencia de juego. Escenarios históricos donde puede rejugar algunas de las acciones más importantes del conflicto (ataque al Sheffield, torpedeo del crucero General Belgrano, Bombardeos de Puerto Argentino). Finalmente podrás jugar la Campaña completa donde puedes planificar a lo largo de todos los turnos la consecución de tus objetivos para la victoria. Pero no sólo te permite esto, con las unidades navales individualizadas presentes en el juego puedes, tú mismo, recrear cualquier otra operación que te guste. Que tal un ataque mutuo entre portaaviones, rememorando los combates de la 2ª Guerra Mundial, pero con la tecnología de la guerra fría. ¿Estás preparado para comandar escuadrones aéreos, grupos de tareas navales y submarinos silenciosos en uno de los escenarios más extremos del planeta? La guerra por las Malvinas te espera Y no perdona errores Contenido ● 1 mapa principal de 84x65cm. ● 4 planchas de unidades de 20mm ● 3 planchas de marcadores 17mm ● 2 trípticos de ayuda (1 para cada jugador) ● Mazo de 26 cartas de eventos. ● 2 plantillas de control de bases aéreas (una para cada jugador) ● 2 plantillas de control de Operaciones para submarinos y Task Forces/Grupos de Tarea (una para cada jugador) ● 2 pantallas de ocultación ● 1 plantilla de control de daño (dual) ● 1 libro de reglas ● 1 libro de juego e histórico. ● 3 dados de 10 caras y 1 dado de 6 caras ![]()
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