FICHA DEL JUEGO
Command at Sea: Rules (4th Edition)
Precio:
35 € - 10% = 31,5
Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 0 minutos 2 jugadores mnimos 12 jugadores mximos
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En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Unidades Limitadas: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado por el fabricante pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Command at Sea: Rules (4th Edition)

Command at Sea is a World War II tactical naval miniatures rules system. It can simulate almost every naval operation of World War II with accurate and consistent results that depend as much on the strategy and planning of the players as on the ships and equipment of the adversaries

Command at Sea (CaS) is an award-winning World War II tactical naval rules set. It can simulate almost every naval operation of World War II with accurate and consistent results. Victory depends as much on the tactics and planning of the players as on the ships and equipment under their command.

CaS emphasizes technical and historical accuracy using a streamlined, easy to follow rules structure that keeps the action fast-paced and fun. Combat resolution is built around a single die roll philosophy that keeps the players focused on the battle and not on the mechanics of the rules.

Command at Sea allows the player to experience the kind of decisions that a ship or battle group commander must make when he fights a sea battle during World War II. Victory depends on making the right decision at the right time. CaS is more than just a game, it is an accurate simulation. The models that make up the heart of CaS are based on historical technical data and extensive operational analysis. Tactics that were successful in actual battles will also work in CaS.

Some key points about the CaS game system are:

Detailed but simple gunnery system
Elegant torpedo rules including a lead angle solver
Accurate armor model including torpedo protection systems
Realistic damage results with varying degrees of severity for fire and flooding
Historically accurate modeling of sensors (radar, HFDF, sonar & visual)
Innovative aircraft rules which facilitate rapid resolution of mass air attacks
Unique methodology for conducting depth charge attacks
Sidebars which provide historical background and a description of some of the matematical models used to calculate game values.

Our goal in designing Command at Sea was to make World War II naval combat as exciting and fast as possible, but without compromising historical accuracy or losing the tactical "feel" of the game. We believe we did just that, but we invite you the players to "assume the watch" and judge for yourselves just how well we hit the target.