FICHA DEL JUEGO
Hearts and Minds, Tercera Edicin
Precio: 0 €
Edicin: 
Autor:  John Poniske
WarGames
a partir de 14 aos unos 180 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Reservas: 180


Hearts and Minds, Tercera Edicin es un enfoque sin complicaciones de un conflicto muy complicado.

Ocho escenarios introducen a los jugadores en la participacin de Estados Unidos en el sudeste asitico, incluyendo un escenario despus de la retirada de Estados Unidos de Vietnam, un escenario de campaa completo, y la posibilidad de jugar en solitario.

Los jugadores podrn comenzar en cualquier ao de la contienda que deseen y luchar hasta el final de cualquier otro ao de la guerra.

El juego proporciona un enfoque histrico completo utilizando mecnicas que incluyen la guerra de guerrillas, la diferenciacin de facciones, la agitacin poltica y las ventajas de los veteranos.



Es un juego con motor de cartas y reas, con baja densidad de fichas y un sistema de combate muy simplificado. Cada escenario representa un ao y los jugadores tienen la flexibilidad de empezar en cualquier ao de la guerra y terminar en cualquier ao posterior de la misma. Los jugadores podrn elegir a los aliados (EE.UU., ARVN, Camboya y Laos) o a los comunistas (NVA, VC, Camboya y Laos)



Los jugadores se enfrentan en guerra de guerrillas - las unidades del VC permanecen ocultas hasta que son descubiertas. Las unidades del VC pueden ser unidades o refuerzos o simplemente informacin falsa. Cuando se determina que se trata de informacin falsa, los jugadores tiran en la Tabla de Eventos de Bush que implican eventos desde el descubrimiento de tropas chinas hasta la llegada de espectculos USO (United Service Organizations) con John Wayne y Bob Hope.

Hay tres mazos de cartas, un mazo rojo (comunista), un mazo azul (aliado) y un mazo negro (intercambiable). Antes de cada partida, la mitad del mazo negro se baraja en cada uno de los mazos rojo y azul, lo que garantiza una partida diferente cada vez. Las cartas indican la cantidad de RP (puntos de recursos) que se pueden gastar o acumular, una situacin histrica y sus efectos en el juego. Algunas cartas son especficas de cada ao. Dentro de cada mazo rojo y azul hay una serie de cartas de campaa que pueden ser elegidas por cada jugador y que permiten aumentar las habilidades, pero slo en un rea predeterminada.

El juego tiene en cuenta las ramificaciones polticas de la guerra. Los eventos de las cartas cubren las protestas masivas en los Estados Unidos y, ms significativamente, la inestabilidad del gobierno de Vietnam del Sur. El jugador aliado controla ms potencia de fuego, pero debe caminar por la cuerda floja entre las bajas estadounidenses y las del ARVN (Vietnam del Sur). Demasiadas bajas estadounidenses conducen a un rpido aumento de la moral comunista. Demasiadas bajas en el ARVN darn lugar a un golpe de estado que tiene importantes ventajas estratgicas para el jugador comunista. Mientras que en Camboya y Laos, la destruccin de todas las fuerzas gubernamentales significa la cada de esos gobiernos. A lo largo del juego, ambos bandos se disputan los "Corazones y Mentes" en cada provincia. El control poltico determina la disponibilidad y la expansin de la influencia del VC.



Hearts and Minds, ofrece a los jugadores un libro de reglas ms fcil de seguir y con condiciones de victoria ms sencillas. Tambin incluye: reglas probadas para el juego solitario y una ayuda especfica para este tipo de juego; un mapa montado de primera calidad ,mazos de cartas de calidad de pquer de tamao completo; dados de juego estndar y un nuevo diseo para las unidades.

COMPONENTES (Lista no definitiva)

Libro de reglas/escenarios de 24 pginas
Ayuda para el jugador de Solitario
Tres planchas de fichas (fichas de 3/4")
Mapa montado de 55,88 x 83,82 cm
80 cartas (27 rojas/27 azules/ 28 negras)
Dos dados de 6 caras (1 rojo/1 azul)