FICHA DEL JUEGO
El Colapso La Guerra de los 30 Años
Precio: 0 €
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Edición: 
Autor:  Daniel Hernandez Iniesta
a partir de 14 años unos 0 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
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Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Atención: Los juegos en P500 son juegos que están siendo analizados por NAC Wargames para su edición, la misma dependerá de que se alcance un numero de reservas igual o superior a 500 unidades o por decisión editorial. El precio reflejado no es definitivo y puede variar. La reserva de un juego en P500 se realiza sin ningún tipo de compromiso. En cada juego podrás ver las reservas que se realizado hasta el momento y así saber su situación aproximada. Si un juego pasa el corte de P500 pasara al estado de Precompra. Si realizas la reserva de un juego P500 en cuanto el juego pase a Precompra se te avisará y podrás si lo deseas adquirirlo en con carácter previo a su lanzamiento en condiciones ventajosas.

Reservas: 405


El Colapso La Guerra de los 30 Años

Todo el contenido mostrado es provisional



Descripción del juego
´El Colapso´ es un wargame que será publicado en español e inglés, con una mecánica de punto a punto para 2 jugadores (con regla opcional de multijugador, y sistema en solitario en estudio) y un motor de cartas de mazo único (CDG). El juego representa las épicas campañas de la Guerra de los Treinta Años en Europa entre 1618 y 1648, donde cada jugador asume el papel de una facción (católica o protestante) que busca dirigir el destino del "Sacro Imperio Romano Germánico", mientras protege sus propios intereses nacionales, permitiendo reproducir maniobras audaces e influir o controlar las regiones del Sacro Imperio, Flandes y las Provincias Unidas, el norte de Italia y Hungría. Con el muy valioso apoyo de países extranjeros tanto militar (tropas) y ´Subsidios´ (Recursos financieros), se ayuda a conseguir la victoria para una de las dos facciones del juego.

El juego incluirá un libreto con información histórica del conflicto muy interesante, y un detallado ejemplo de juego para aprender de manera progresiva las mecánicas del juego incluyendo un escenario de aprendizaje donde irán entrando reglas por dificultad para facilitar el conocimiento de las mecánicas del juego.

‘El Camino Español’ y líderes
Además, el mapa incluye el histórico ‘Camino Español’ que puede ser usado sólo durante la fase de redespliegue por el jugador católico y el ‘paso de la Valtelina’ que pueden ser usados durante el turno por el jugador católico, que junto con los corsarios de Dunkerque, los grandes líderes y ejércitos de Wallenstein, Tilly, von Mansfeld, Thurn, Cristian IV de Dinamarca, Gustavo Adoldo, Torstensson y Horn de Suecia, Condé y Turenne de Francia y muchos más, añaden grandes detalles históricos al juego para aprender de la historia jugando.



Mecánicas diferentes y aspectos únicos del juego
‘El Colapso’ es un juego intenso y muy divertido, que es fácil de jugar por su mecánica principal (punto a punto) y ser un motor de cartas (CDG), pero con aspectos únicos como la fase de planificación de inicio de turno, los puntos de prestigio que otorgan más opciones a los jugadores (líderes, capacidades y mucho más), y la intensa pero impactante diplomacia de 9 naciones (Sajonia, Brandenburgo, Inglaterra, Papado, Hungría, España, Dinamarca, Suecia y Francia).

Duración del juego
El juego tiene 10 turnos, con una duración media de 50 minutos por turno (2-3 años) y una duración de 5 horas para la campaña completa, aunque cuenta con varios escenarios más cortos de 2 a 6 turnos que incluyen la campaña de Bohemia Palatinado (recomendada para jugar como primer escenario y que servirá además como ejemplo de juego) y un escenario de aprendizaje, las intervenciones danesa, sueca y francesa, las campañas del norte de Italia o la marcha del cardenal Infante Fernando en 3 turnos. Con la regla opcional recomendada de que los jugadores puedan seguir un turno más con unos modificadores si quieren seguir jugando una vez se ha acabado el escenario y se están divirtiendo.

Secuencia de juego y fases
La secuencia de cada turno de juego se divide en 4 grandes fases:

• Fase de planificación: según el prestigio de cada facción varias acciones de las facciones podrán tener más o menos opciones.
• Fase de campaña: los jugadores alternan cartas de su mano (6 cartas por turno)
• Fase de Elección Imperial (solo en los turnos 1 y 7): sencilla fase donde se decide que jugador tiene el status de Emperador, con unos beneficios importantes en el juego
• Fase de fin de turno: donde los jugadores usan sus puntos de reemplazo para fortalecer sus tropas y ejércitos, se determina posible desgaste de unidades fuera de sus regiones natales, se observan una posible expansión de revueltas, el impacto de los corsarios de Dunkerque, se redespliegan unidades para preparar el siguiente turno (campaña) y se pueden ganar unos puntos de victoria extra por unas condiciones determinadas.

Las fases consideradas más administrativas como la fase de planificación, elección imperial y final tienen sus hojas de ayuda detalladas, para facilitar el desarrollo del juego y que los jugadores disfruten durante la fase de campaña.



Eventos y Operaciones de juego
Cada carta tiene unos puntos de operaciones (OPS), que permiten jugar la carta por Operaciones y/o el evento pagando su coste de los OPS de la carta, dando muchas opciones diferentes de juego y estrategias.
Las diferentes Operaciones que pueden usar los jugadores con sus puntos de Operaciones son:

• Despliegue (se reclutan nuevas Milicias): 1 OPS
• Movimiento (desplazamiento de unidades a través de conexiones en el mapa)
o Marcha (movimiento sin entrar en ciudades con enemigos): 1 OPS
o Batalla Menor (movimiento entrando en ciudades con enemigos, con restricciones de unidades, uso de capacidades, menos puntos de prestigio por victoria y bajas menores): 1 OPS
o Batalla Mayor (movimiento entrando en ciudades con enemigos, sin restricciones de unidades, uso de capacidades, más puntos de prestigio por victoria, posible eliminación de líder y bajas mayores): 3 OPS
• Diplomacia (influir en 9 alianzas): 2 o 3 OPS dependiendo del espacio del marcador de alianza al que se quiere mover.
• Bloqueo Naval (solo el jugador protestante): 2 OPS
• Asedios: 1 OPS
• Reemplazos (para usar al final de turno y fortalecer los ejércitos y influir en diplomacia): cada OPS da 2 recursos

La tensión del juego se irá incrementado al tener los jugadores que saquear regiones y fortalezas para pagar a sus unidades (la guerra de los 30 años fue devastadora y se alimentó y pagó frecuentemente a las tropas con lo que se saqueaba. ¡Y mucho cuidado con no pagar a los mercenarios en el juego, porque pueden añadir revueltas al juego!



Componentes

• Mapa montado del juego
• 110 cartas
• 4-5 planchas de fichas
• 2 hojas de ayuda generales
• 2 hojas de Operaciones
• 2 hojas de Fase de Planificación
• 2 hojas de Fase final de turno
• 1 hoja diplomática con las 9 alianzas del juego
• 2 dados de 10 caras (1 para el jugador católico y otro para el jugador protestante)
• 1 reglamento de juego
• 1 libreto con las notas históricas del juego y las cartas, notas de diseño y sugerencias del autor, las diferentes campañas y su set up, y un ejemplo de campaña detallado para aprender gradualmente las mecánicas del juego

Imagen de portada: Cuadro de Ferrer Dalmau: Rocroi, el último tercio