FICHA DEL JUEGO
Skies above Britain
Precio:
119,75 € - 30% = 83,85
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Edición: 
WarGames
a partir de 12 años unos 40 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Skies above Britain

"Creo que la incursión de la tarde fue la peor en la que se ralizaron tres o cuatro salidas y probablemente se perdieron tres o cuatro pilotos, y ya estábamos bajo mínimos de efectivos. Después tenías otra salida y uno se iba cansando". -- Denys Gillam, Escuadrón 616, RAF

Skies above Britain es un juego de solitario que representa a un escuadrón de Hurricanes o Spitfires de la Royal Air Force en un esfuerzo desesperado por interrumpir y destruir los bombardeos diurnos alemanes sobre el sureste de Inglaterra en el verano de 1940. Los aviones individuales del jugador -cada uno representado por un bloque con pegatinas- deben localizar el bombardeo entrante, interceptarlo y evadir o derrotar a los enjambres de cazas alemanes de escolta que normalmente te superan en número y cuyos pilotos tienen experiencia y tácticas superiores. El juego simula la acción de los combates aéreos y de los cazas contra los bombarderos a nivel individual, utilizando un sistema asistido por cartas que simula la toma de decisiones tácticas clave sin perder la sensación de un combate aéreo de ritmo rápido. El jugador puede volar escenarios que representen una patrulla individual o utilizar el generador de patrullas para crear una variedad infinita de patrullas individuales realistas, campañas de varias patrullas o campañas más grandes que cubran toda la Batalla de Inglaterra. Cada patrulla tardará media hora o más en jugarse, mientras que una campaña puede durar entre 6 y 28 patrullas.



La patrulla

Seleccionas una lista de pilotos con diferentes niveles de experiencia y habilidad. El escuadrón despega, toma un puesto de patrulla e intenta localizar e interceptar un ataque alemán antes de que alcance su objetivo de bombardeo aún desconocido. El éxito de la patrulla depende de la interrupción o destrucción de los bombarderos y del derribo de los cazas alemanes, pero las pérdidas de tus propios pilotos cuentan en tu puntuación. Debes sopesar la recompensa potencial contra el riesgo mientras intentas mantener tus aviones en contacto con la formación de bombarderos y entre sí, aprovechando las oportunidades para realizar ataques sucesivos antes de que tus niveles de combustible y munición sean demasiado bajos y las fuerzas centrífugas del combate aéreo dispersen tu unidad por el cielo. Después de cada misión, tratas de recuperar a los pilotos rescatados o heridos y te preparas para volver a despegar, a menudo varias veces en el mismo día, mientras tu escuadrón se enfrenta a la amenaza constante de pilotos agotados y pérdidas excesivas que podrían dejarlo sin efecto. La patrulla se juega en varias pantallas y superficies al mismo tiempo, cada una de las cuales representa un nivel de zoom diferente de la acción dentro y alrededor del bombardeo. Un mapa de interceptación presenta la formación alemana como un espacio letal de estaciones de escolta, donde puedes posicionar tu escuadrón para diferentes aproximaciones y asignar aviones para atacar a los bombarderos o para comprometer a los escoltas alemanes. Una vez comprometidos, las fichas de bombarderos móviles se colocan en el tablero para mostrar a los bombarderos en una variedad de formaciones históricas y estados de cohesión. Las fichas permiten que la formación se rompa literalmente. Los bloques de cazas y los marcadores de escolta en el tablero muestran las posiciones siempre cambiantes de los cazas atacantes y los escoltas defensores. Una pantalla de escuadrón separada muestra la organización y la cohesión de tu escuadrón de un vistazo y rastrea las posiciones relativas de los aviones enemigos en relación con tus aviones durante los combates aéreos.




El juego plantea una serie de preguntas: ¿Atacarás a los bombarderos desde un ángulo alto del flanco para conseguir un tiro más seguro o harás un atrevido ataque frontal para romper su formación? ¿Dividirás tu escuadrón para enfrentarte a los Messerschmitts de escolta antes de que te ataquen desde el sol, o cargarás contra los bombarderos esperando llegar antes de que los escoltas lleguen a tus pilotos? A diferencia de sus predecesores, Skies Above the Reich y Storm Above the Reich, aquí los bombarderos están ligeramente armados y están a merced de decididos interceptores. Pero la escolta alemana es brutal, y su formación táctica de la Rotte y la Schwarm es difícil de enfrentar. Skies Above Britain cambia el detalle de los encuentros entre cazas y bombarderos a las “dogfights” entre cazas y escoltas. Sus pilotos están entrenados para la táctica "vic" oficialmente sancionada, organizando su escuadrón en Secciones de tres aviones. Esto proporciona a la Sección una excelente potencia de fuego, pero el Alemán es un adversario ágil. Ponerse a su cola no garantiza el éxito. ¿Ganará su jefe de escuadrón la experiencia necesaria para ser un innovador, permitiéndole experimentar con la más ágil Sección de cuatro aviones?

La campaña

A pesar de lo duro que puede ser cada misión, el verdadero reto es la campaña, en la que verás cómo tu lista de pilotos se reduce gradualmente. Algunos pilotos sobrevivirán lo suficiente como para adquirir habilidades de as, pero te verás obligado a sustituir a los pilotos derribados o heridos, y esos jóvenes recién llegados vienen "verdes". Algunas campañas terminarán porque te quedas sin pilotos suficientemente experimentados y/o sufres demasiadas pérdidas en muy poco tiempo.

Las campañas completas siguen la cronología de las "fases", cada una de las cuales representa un periodo distinto de la Batalla de Inglaterra y comprende un número de patrullas que tu escuadrón vuela: Guerra del Canal, Los Días Más Difíciles, Fase de Pico y Fase Tardía. El generador de patrullas te ofrece la flexibilidad de jugar una campaña más corta, de una sola fase (6 a 8 patrullas) o jugar dos o más fases para hacer una campaña más larga (12 a 28 patrullas). Una campaña le desafiará a mantener su escuadrón intacto mientras hace impacto en la implacable ola de formaciones de bombarderos que rugen desde el Canal de la Mancha. Cada fase tiene su propia tabla de eventos aleatorios después de la patrulla, con acontecimientos característicos de ese período. El ritmo de trabajo de tu escuadrón y la tensión de tus hombres variarán según la tabla que te indica cuándo tendrás que volver a salir: dentro de dos días, mañana... o quizás inmediatamente, sin apenas tiempo para rearmarte y repostar.









Componentes

• Tablero de juego: 17" x 22" (una cara)
• Tablero de escuadrón: 9" x 17" (doble cara)
• Panel de Círculos: 8.5" x 11" (una cara)
• Lista y bloc de notas: 8.5" x 11" (doble cara)
• Pegatinas: una hoja
• Bloques de madera: 32 negros (grandes), 4 negros (pequeños), 4 azules (pequeños)
• Cubos de madera: 6 grandes (rojo, amarillo, azul, verde, negro, gris), 4 pequeños (rojo, amarillo, azul, verde)
• Dados cilíndricos de madera: 2 (de doce caras)
• Tablas de perforación: 4 (2 fichas, 2 tableros de fichas de bombardero)
• Cartas: 24 de bombardero medio, 24 de bombardero ligero, 16 de reacción de escolta, 24 de Spitfire/cola, 24 de Spitfire/cabeza y cola, 24 de Hurricane/cola, 24 de Hurricane/cabeza y cola, 16 de ventaja de la RAF, 24 de ventaja de la Luftwaffe
• Ayudas al jugador: tres de 11" x 17" (doble cara)
• Libro de reglas
• Manual de situación


Aquí tienes una review del juego




Expansiones:


Fundas recomendadas para este juego:

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