FICHA DEL JUEGO
Von Mansteins Triumph
Precio:
59,99 € - 10% = 53,99
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Edicin: 
Autor:  Francisco Ronco
Ilustración:  Ivan Caceres
WarGames
a partir de 14 aos unos 120 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Von Mansteins Triumph

El 6 de junio de 1942, El 11 Ejrcito alemn de Erich von Manstein inici el que sera el ltimo asalto a la fortaleza sovitica asediada de Sebastopol, el ltimo episodio de la campaa para la conquista de Crimea, iniciada en septiembre de 1941. La operacin, en nombre clave Strfang, sirvi adems como preludio a la ofensiva de verano alemana de 1942, despejando el flanco sur y liberando fuerzas para empearlas en otros puntos del frente.



Von Mansteins Triumph es un juego para dos jugadores que pretende simular la batalla con cada jugador al mando de uno de los bandos participantes. Las tropas representadas por bloques maniobran sobre un mapa de la fortaleza dividido en zonas y son dirigidas mediante el uso de cartas que representan rdenes, eventos histricos y equipo. El objetivo es ocupar los puntos neurlgicos de la defensa y tomar el control de la ciudad.





El objetivo de juego para ambos jugadores es controlar al final de la partida ms puntos de victoria que su rival. Los puntos de victoria se obtienen controlando las zonas en las que estn impresos dentro de una banderola roja. Inicialmente estn todos controlados por el jugador sovitico por lo que ser el jugador alemn el que deba atacar para conquistar el mayor nmero posible de ellos. As mismo el jugador del Eje pierde puntos por introducir en juego bloques de refuerzo, tal y como se indica en la regla 11 (Refuerzos). Para llevar el control de dicha penalizacin los puntos correspondientes se debern descontar del total que tenga en ese momento el jugador del Eje.
Si ambos jugadores acaban la partida con el mismo nmero de puntos de victoria esta acabar en empate.



Comenzando con el jugador el Eje, los jugadores se alternan realizando sus turnos. Cada turno son 3 das de tiempo real.

FASE DE ACCIN DEL EJE
El jugador del Eje puede elegir entre una de dos opciones:
a) Jugar cartas de orden/asalto, adems podr jugar cuantas otras cartas de apoyos y reaccin pueda/quiera. Igualmente el jugador Sovitico podr reaccionar con cartas de su mano. Puedes jugar cuantas cartas de orden/asalto desees/tengas en la mano.
b) Pasar y no jugar ninguna carta, en cuyo caso podr descartarse de las cartas que desee y reponer su mano. Igualmente todos los bloques que estuvieran Exhaustos se recuperan, volviendo a su posicin erguida. As mismo los marcadores de ingenieros y blindados que el jugador quiera pueden ser retirados del mapa para volver a ser usados posteriormente, retirndolos del tablero y ponindolos a potencia completa (mostrando su lado con 2 pasos), si no lo estaban ya.



2. FASE DE ACCIN SOVITICA
El jugador Sovitico realiza su turno exactamente igual que el jugador alemn. Tras acabar su turno ambos jugadores rellenan sus manos robando nuevas cartas de sus respectivos mazos (hasta tener 8 el jugador del Eje y 6 el sovitico).

Cada vez que el jugador Sovitico acabe su turno, se avanzar una casilla el marcador de turno.





CONTENIDO.

1 Tablero de juego a doble cara (espaol/ingls)
31 Cartas de mando para el jugador alemn
32 Cartas de mando para el jugador sovitico
3 Cartas de ayuda
8 Dados de seis caras
1 Hoja con pegatinas para los bloques de madera (incluye repuestos)
1 Reglamento
1 Libro auxiliar con contenido histrico y notas de diseo
62 bloques de madera de 2 x 2 cm
2 Hojas de ayuda al jugador
1 plancha de fichas con 70 marcadores variados

Descrgate El Reglamento en Espaol Aqu

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No te pierdas los videos de Agust Barrio Ruiz y de Julius Fairfax analizando el juego Von Mansteins Triumph










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