FICHA DEL JUEGO
El Rey en el Norte
Precio:
79,99 € - 10% = 71,99
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Edicin: 
Autor:  Jose Rivero
WarGames
a partir de 14 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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El Rey en el Norte



El Rey en el Norte es un juego para 2 jugadores que representa la primera Guerra Civil, llamada Guerra Carlista, que tuvo lugar entre 1833 y 1839, entre los Carlistas, partidarios del Infante Carlos Mara Isidro de Borbn y de un rgimen absolutista, y los Isabelinos, defensores de Isabel II y de la regente Mara Cristina de Borbn, cuyo gobierno fue en los orgenes absolutista moderado y acab convirtindose en liberal para obtener mayor apoyo popular. Aunque la guerra se desarroll en varias regiones de Espaa (Pas Vasco, Navarra, Catalua, Aragn y Valencia), en este juego slo se representa la que tuvo lugar en el Norte. Un jugador llevar el bando Isabelino formado por cinco facciones: Guardia Real, Ejercito Regular, Milicias, Chapelgorris y Legin Extranjera. El otro jugador llevar el bando Carlista formado a su vez por cinco facciones: lava, Castilla, Guipzcoa, Navarra y Vizcaya.



Se trata de un juego de guerra de bloques con cartas para cada faccin y que se juega en un precioso tablero montado. Con mecanismos similares al famoso juego Sekigahara o Granada, aquellos que conozcan o hayan jugado a estos juegos, les ser muy fcil asimilar las reglas y empezar a jugar cmodamente en poco tiempo. Los bloques de cada jugador solo estarn visibles para si mismo, hasta que se producen las batallas. Esto genera un efecto "niebla de guerra" muy interesante. No solo tendrs que tener una buena seleccin de bloques antes de entrar en combate, sino que tambin es muy importante ser capaz de desplegarlos. De nada sirve un ejrcito enorme si no tienes la capacidad de desplegarlo en el combate. Estas dos dinmicas crean un efecto de caos controlable que favorece mucho la estrategia y el faroleo.




Cada jugador tiene un mazo de cartas y son vitales para el movimiento y el combate, as como para ganar la iniciativa. La doble niebla de guerra, creada por los bloques ocultos y las cartas en mano, hace que cada turno sea muy tenso y crea situaciones emocionantes. Nunca podrs estar del todo seguro de si ese apilamiento de bloques que espera en una localidad ser dbil o poderoso, o si tu rival ser capaz de maximizar el despliegue de sus unidades para lograr frenar tu avance.









Hay que aadir que incluye muchas novedades y cambios en reglas y mecnicas que lo hacen un paso ms complejo en dificultad para adaptarlo bien a la nueva temtica, pero por otro lado, da mayor tensin y emocin a las partidas, con importantes decisiones a tomar en cada turno. Har las delicias de los amantes de la estrategia.



Si ya conoces otros juegos similares y este tipo de mecnicas, encontrars diferencias notables en El Rey en el Norte:
1. El mapa tiene ms ciudades y una mayor red de carreteras, con 3 tipos de vas: caminos reales, caminos secundarios y senderos (estos ltimos especialmente tiles para los Carlistas y su guerra de guerrillas).
2. El factor naval: los liberales tienen bloques de flotas (anglo-espaolas).
3. Hay facciones, 5 por bando, ms lderes, y hay ms bloques de tropas especiales (carabineros, aduaneros, partidas, guerrillas, tropas de lite como hsares, requets). Tambin hay bloques para infantera, caballera y artillera.
4. Los asedios son ms duros, por lo que el uso de la artillera se hace casi imprescindible.
5. Hay ciudades, ciudades fortificadas y pueblos con casas fortificadas. stas aaden un elemento defensivo muy importante y proporcionan resultados inesperados a los avances enemigos. Tambin dan puntos de victoria.
6. Hay cartas especiales y cartas de evento en cada mazo que proporcionan beneficios a ambos jugadores.
7. Las cartas de lealtad en Sekigahara y El Rey en el Norte no funcionan de la misma manera. Las tropas no leales se convierten en desertores y huyen de las batallas !
8. Si el jugador liberal captura el bloque de Don Carlos (Carlos V) hay una Victoria inmediata. Protgelo a toda costa!
9. La tabla de limitaciones de movimiento por nmero de bloques en los apilamientos es diferente. Ms simple y fcil de manejar.
10. Tambin hay posibilidades de retiradas en ciertos casos.
11. El sistema de puntuacin es totalmente diferente, y existen condiciones de victoria inmediatas para cada bando.



Contenido
● 1 Tablero de juego de 86*60cm doble cara
● 4 Hojas con pegatinas para bloques, barriles, marcadores y discos
● 165 bloques de madera
● 154 cartas (Tctica y Estrategia)
● 9 barriles de madera
● 3 discos de madera
● 5 marcadores de madera
● 20 cubos pequeos de madera
● 2 bolsas de tela serigrafiadas
● 1 hoja de control
● 2 hojas de ayuda
● 1 reglamento
● 1 libro de juego
(aquellos componentes dependientes del idioma se incluyen por duplicado, tales como los manuales, hojas de ayuda, cartas con texto etc.)



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Fundas recomendadas para este juego:

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