FICHA DEL JUEGO
Precio:
62,95 € - 30% = 43,99 €
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| En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**) |
|---|---|
| Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos.Atencin, las precompras no son reembolsables!
P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación. |
| Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra. |
| Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. | Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. |
| Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra. | |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.
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ASL Journal 16 ASL Journal 16 is a 40-page magazine for Advanced Squad Leader featuring articles, the latest errata and scenario updates in the Debriefing, 17 new scenarios printed on cardstock, and two new 8" x 22" geomorphic boards (96 and 97). ASL Journal 16 articles include: Control Freaks has Jim Bishop taking a deep dive into Control rules. A World Boardgaming Championship (WBC) After Action Report features a round-by-round analysis by participant Mike McGrath, followed by... The First Ever ASL World Championship After Action Report by Tournament Director Curt Schilling, which covers the bigger picture of the entire tournament. A Better ASL? by Steve Pleva and Mike McGrath, ponders some of the "quirks and issues" of The Game and offers suggestions. No "No Brainers" by Perry Cocke addresses those suggestions and the rules changes put forth in this issue of the ASL Journal. Kharkov in Flames is a preview by designer Andy Rogers of this upcoming HASL. ALT OBA takes a look at OBA predictability in this article by Jim Bishop. Pre-Combat Check: SF20 Through The Breach, Into The Fire is Sean Dellers examination of the critical rules players must understand when playing this Sword & Fire: Manila scenario. Operation Windsor: The Battle for Carpiquet is designer Don Petros look at the battle and the scenarios of Journal 16 that cover this Canadian-German action one month after D-Day. ASL Journal 16 has 17 ASL scenarios: J258 Wilia River Showdown (Polish vs Russian, 20 September 1939) J259 Disengagement Under Fire (British vs German, 27 May 1942) J260 Reclaiming Hill 772 (Italian vs American, 31 March 1943) J261 Beyond the Pakfronts (Russian vs German, 8 July 1943) J262 Hangars On (German vs Canadian, 4 July 1944) J263 Boys Town (German vs Canadian, 4 July 1944) J264 A Royal Pain (German vs Canadian, 4 July 1944) J265 Operation Windsor (German vs Canadian, 4 July 1944) J266 Finders Keepers (Canadian vs German, 5 July 1944) J267 Aces Over Eights (German vs British, 8 August 1944) J268 Independence Day (German vs Czech, 28 October 1944) J269 "...Things Are Hot!" (American vs German, 17 January 1945) WC1 Bloody Burgberg (German vs American, 6 December 1944) WC2 Another Bowl of Borscht (Russian vs German, 29 April 1942) WC3 Earned, Not Given (Japanese vs American, 19 December 1944) WC4 With Iron Will (German vs Russian, 18 April 1945) WC5 Foreshadowing Ruin (German vs Russian, 7 March 1944) Errata: Carpiquet Airfield Scenario Special Rules: In SSR CA1, at the end add "Each building on board 96 that has a road entering it is a Factory (B23.74).".
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