FICHA DEL JUEGO
Thunderbolt
Precio:
103,25 € - 25% = 77,45
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Edicin: 
Autor:  Richard H. Berg,
WarGames
a partir de 14 aos unos 360 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Principios MAY 2026
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WarGames

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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Thunderbolt

Description

Prior to his passing, Richard H. Berg was hard at work completing the third volume in his The Ancient World series, Thunderbolt, covering the titanic 2nd Punic War between Rome and Carthage. Mark Herman has teamed up with series developer Alan Ray to finish the game.

Thunderbolt brings The Ancient World system to the mammoth 2nd Punic War. The game covers the action in the Western Mediterranean on updated Italy and Africa maps published in the prior two volumes, plus a connecting full-size map of Spain and western Mauretania, the last map design of Richards long and illustrious career.

The Ancient World system uses a chit pull mechanic to drive the action with the better leaders having more opportunities to act. There are no movement allowances; instead attrition and the ability of a leader to continue to conduct operations govern how forces can move. Battles are straightforward, resolved with a couple of die rolls and an extensive list of modifiers to account for cavalry superiority, elite status, and leadership, as well as numbers of troops. The Battle Results Table features an Unpredictable Result which can turn the tables on the best laid battle plan. All the trappings around the decisive moment are there as well: Interception, Avoidance, Coordination, Retreat, Pursuit & Butchery, and after battle effects. Sieges are covered in detail, including rules for attrition, assaults, repair and reduction, treachery, and surrender. And what would a Richard Berg game be without random eventsAuguries in this system.

The Ancient World system models the Roman and Carthaginian political systems which provide a framework for campaigning during the Game Turn/year. A hierarchy of magistrates commands the Roman Legions in the field: Consuls, Proconsuls, Praetors, and occasionally a Dictator. These magistracies are filled from a pool of over 60 historical personages meticulously assembled by Richard from the sources and individually rated for their capabilities (or lack thereof). Each magistrate is given an Imperium, one or two Legions to command, and a specific area on the map to conduct operations. Changes to the area of operations may change while campaigning but only by permission from the Senate.



The Carthaginians also have a hierarchy of army commanders: Overall Commander, Army Commander, and Subordinate Commander drawn from a pool of over 20 historical personages rated in the same manner as the Roman leaders. Unlike the Romans, the commanders are permanently assigned to a specific army unless recalled or other circumstances dictate otherwise. The Carthaginian family in power and the overall Carthaginian political climate is determined each Game Turn/year. The results determine how many armies the Carthaginians will field and where they can campaign. Hannibal and his army are an exceptionhe can come and go as he pleases.

New to The Ancient World system are the Celtic and other tribes that populated the Iberian peninsula and northern Italy. These tribes, over 20 in number, are represented on the map with counters rated for Aggression and the ability to provide troops. Each tribe can be either allied to Rome or Carthage or Neutral. Tribes can be used to attack the players opponent or provide troops. Tribes can be attacked and pacified. Diplomacy can be used to alter a tribes allegiance.

Naval matters are not ignored, but due to the paucity of significant naval engagements, the scenarios use The Ancient Worlds simpler Naval Superiority System to streamline play.



Thunderbolt will feature several smaller scenarios (most playable on a single map) along with the 2nd Punic War grand campaign played on all three maps. The planned scenarios include:
2nd Punic War: The entire 2nd Punic War. Three maps, 16 Game Turns. A wealth of special rules to bring this conflict into sharp focus.
Thunderbolt: Hannibals Invasion of Italy. One map, 3 Game Turns (218-216 BCE). A reappraisal of the scenario from Rise of the Roman Republic. An excellent introductory scenario.
Italian Campaign: Hannibals campaign in Italy. One map, 16 Game Turns (218-203 BCE)
The Spanish Campaign I: The Roman Invasion of Spain. One map, 8 Game Turns (218-211 BCE).
The Spanish Campaign II: Scipio Strikes Back. One map, 5 Game Turns (209-205 BCE).
The Island Contest: The Carthaginian Invasions of Sicily and Sardinia. Two maps, 5 Game Turns (215-211 BCE)
The African Campaign: Scipio Africanus Invasion of Africa. One map, 3-4 Game Turns (204-201 BCE)
Iberia: Carthages Conquest of Spain. One map, ~16 Game Turns (237-220 BCE)

Components:

Two 10-sided dice
Two 22 x 34 maps (Italy and Spain)
One 22 x 17 map (Africa)
Six Countersheets ( - 280 per sheet) -> 1,680 counters
One The Ancient World v3.0 series rules booklet
One Thunderbolt Exclusive rules and scenarios booklet
Four 11 x 17 Ancient World PACs (one set of two for each player)
Two 11 x 17 2nd Punic War Scenarios PAC (one for each player)
Two 8 x 11 Celts Charts and Tables PAC (one for each player)
One 8 x 11 Roman Charts and Tables PAC
One 8 x 11 Carthaginian Charts and Tables PAC
One 8 x 11 Advanced Naval System Charts and Tables PAC
One 8 x 11 2nd Punic War Auguries PAC
One 8 x 11 Roman Magistrate Quick Reference Card
One 8 x 11 Map Gazetteer Card
Two 8 x 11 Roman Army Displays
One 8 x 11 Carthaginian Army Display
One 8 x 11 Alliance Level/Game Turn Tracks Display
One 8 x 11 Carthaginian Political and Manpower Display
Two 8 x 11 City Occupation Displays