FICHA DEL JUEGO
Tempus
Precio: 36,75 €
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Edicin: 
Reglas: 
Juegos de Mesa
a partir de 12 aos unos 150 minutos 3 jugadores mnimos 5 jugadores mximos
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado por el fabricante pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Tempus. Martin Wallace, nos trae este nuevo juego que nos recuerda en parte al Colonos de Catn, y en parte al Civilizacin.

Los jugadores crean la isla de Tempus colocando sobre hexgonos de mar losetas que van formando un mapa. Cada jugador comienza con una pequea civilizacin formada por 3 piezas, e intenta expandir su presencia en la isla a medida que van pasando las eras.



Cada era se compone de un nmero de rondas de accin en que cada jugador puede elegir mover, tener hijos, tener ideas, construir una ciudad o luchar. La efectividad de cada nacin depende de la era, ya que las acciones en las eras ms avanzadas son ms potentes. Al final de cada era se calculan los Puntos de Progreso, que determinan qu civilizacin podr saltar a la era siguiente. Los Puntos de Progreso se otorgan a los jugadores con piezas del tipo de terreno correspondiente a la nueva era. Los jugadores que se queden rezagados avanzarn automticamente al final de la era siguiente.