FICHA DEL JUEGO
Alamein
Precio: 229,99 €
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 0 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.


Alamein. Nuevo juego editado dentro de la línea “Classic Wargames” de Avalanche Press.

Tras la caída de Tobruk en Mayo de 1942, las fuerzas de la Commonwealth en el desierto lucharon para alcanzar la última posición defensiva real antes de Alejandría, y detener allí al aparentemente imparable Afrika Korps. A lo largo de una serie de batallas que van desde junio a noviembre de 1942, primero detuvieron la ofensiva del Eje y luego comenzaron una ofensiva propia que destruyó la leyenda de invencibilidad de Erwin Rommel, y que acabó expulsando a alemanes e italianos de África.

Este juego, el más ambicioso de Brian L. Knipple, es uno de los mayores juegos publicados por Avalanche Press, con cuatro mapas de tamaño extra con hexágonos de 2 kilómetros. Algunos escenarios solo usan uno o dos mapas, lo que permite a los jugadores jugar a la guerra en una tarde o montar y jugar un fin de semana. El sistema de juego es el más complejo publicado por este editor, similar al de Red Steel y Red Parachutes

Cada día consta de cuatro turnos de juego. Al comienzo de cada día los jugadores reciben refuerzos y munición artillera. Entonces se van alternando turnos realizando movimiento, bombardeos y ataques. Las unidades que consigan penetraciones en combate tienen la posibilidad de atacar de nuevo si el jefe de su formación las consigue activar. Las unidades se agrupan en formaciones — divisiones y algunas brigadas. Los jugadores toman la mayor parte de sus decisiones dependiendo de lo que quieren conseguir con esas formaciones, y entonces mueven los batallones de la formación para llevarlo a cabo. Las formaciones son importantes para la asignación de apoyo artillero, para la ejecución de penetraciones y muchas otras funciones del juego. Las unidades terrestres tienen valores de ataque, defensa y moral. El combate se resuelve en una probada tabla basada en la relación de fuerzas, y el diferencial de moral es un factor muy importante (por ejemplo, si una unidad con fuerza de ataque 2 y moral 6 atacara a una unidad con fuerza de defensa 2 y moral 4, la relación de fuerzas del ataque pasaría de 1:1 a 3:1 por el diferencial +2 de moral).

Las unidades de tanques tienen los valores ya citados, más calidad acorazada. Los vehículos acorazados luchan entre sí en un combate acorazado específico y también tienen que enfrentarse a los cañones antitanque. De nuevo, el diferencial entre los valores enfrentados es la clave. Ambos bandos tienen tanques muy válidos (el PzKw IV “Special” alemán o el Sherman británico) y algunos otros de muy poca calidad (el M13/40 italiano). La guerra en el desierto la deciden los tanques, y aunque el Eje en este
momento de la campaña disponía de formaciones altamente cualificadas, como las dos divisiones panzer del Afrika Koprps o la división italiana Ariete, los aliados tienen muchos más tanques. Las unidades de artillería tienen valores de apoyo ofensivo y defensivo. Cada unidad de artillería tiene un marcador correspondiente de apoyo que se coloca sobre el hex blanco. Cada marcador puede usarse dos veces antes que sea necesario reabastecer a la unidad con munición. Los aliados tienen un suministro mucho mayor de munición, lo que les permite usarla más libremente que el Eje.

Novedad en este sistema es un juego de combate aéreo que está perfectamente insertado en el sistema. Se incluye cada escuadrón aéreo participante en la campaña, con valores de combate aire-aire (ataque y defensa) y de bombardeo. Los jugadores asignan misiones a los escuadrones, y si obtienen superioridad aérea pueden hacer un gran daño a la infraestructura de suministro del contrario — esta es una preocupación clave para el jugador del Eje, que está ampliamente superado en número en el aire.

Los escenarios incluyen el ataque australiano y sudafricano de mediados de julio, la batalla por la posición de Mersa Maruth de finales de junio (en la que la lentitud de sus movimientos casi le cuesta a la Commonwealth el grueso de la división neozelandessa), el primer ataque del Eje sobre la línea del Alamein a primeros de Julio, el último ataque del Eje para romper la línea aliada en Alam el Halfa a final de agosto, la Operación Lightfoot: el ataque del Octavo Ejército contra la línea del Eje a finales de octubre y la inmensa campaña que va desde junio hasta primeros de noviembre. Las tropas que participaron incluyen australianos, neozelandeses, sudafricanos, griegos, franceses, británicos, italianos y alemanes, con una división acorzada estadounidense añadida como opción