FICHA DEL JUEGO
En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
| En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**) |
|---|---|
| Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!
P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación. |
| Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra. |
| Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. | Chollos: el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. |
| Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra. | |
| Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares. | |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.
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Chivalry at Bay "As God may help, it appears to me that all the flower and honor of chivalry is there, most wisely and expertly drawn up.” -- John Chandos, before the Battle of Auray (29 September 1364) The Hundred Years War (1337 to 1453) was a dynastic struggle between the English house of Plantagenet and the French house of Valois for control of the French throne. Armies from across Europe would ally with these families, spreading combat as far from Gascony as Scotland and Portugal. Chivalry rose and fell on the backs of personalities like the Black Prince, Charles the Bad, and Pedro the Cruel, fought over battlefields at Creçy, Poitiers, and Agincourt. By the end of this period, the military code of chivalry would be in ashes and from those would be born the nations of England and France. Chivalry At Bay is a low to medium complexity game depicting many of the individual battles that made up the Hundred Years War. Players control armies involved in each conflict that attempt to drive their opponent from the field of battle. Each battle can be completed in roughly two hours, allowing several battles to be played in a single sitting. The game takes several novel approaches toward simulating these eighteen individual battles: • LA CAPELLE (HYPOTHETICAL) - 23 October 1339 • SAINT-OMER - 26 July 1340 • MORLAIX - 30 September 1342 • AUBEROCHE - 21 October 1345 • BLANCHETAQUE - 24 August 1346 • CREÇY - 26 August 1346 • NEVILLE’S CROSS - 17 October 1346 • CASSEL - 8 June 1347 • BÉTHUNE - 13 June 1347 • POITIERS - 19 September 1356 • COCHEREL - 16 May 1364 • AURAY - 29 September 1364 • NAJERA - 3 April 1367 • PONTVALLAIN - 4 December 1370 • ROOSEBEKE - 27 November 1382 • ALJUBARROTA - 14 August 1385 • HUMBLETON HILL - 14 September 1402 • AGINCOURT - 25 October 1415 Rather than the typical hex-based movement system, Chivalry At Bay uses a map that his broken up into three individual columns (or "battles" to use the historical term), each of which is made up of five "ranks" ranging from a friendly rear area, to and advance area, central area, through the enemy advance and rear areas. Units move backwards and forwards through these areas to more accurately simulate the type of movement that took place historically as waves of knights and men-at-arms advanced and were thrown back by enemy defenders (such as the feared English bowmen). Special terrain tiles may be placed in specific areas to more accurately simulate the ground over which the armies fought. Combat is a simple process involving a "buckets-of-dice" system where "hits" on enemy units are based upon a unit´s ability rating. Units range from lowly levies to the cream of chivalry, the French knight. Also represented are long bowmen, crossbowmen, men-at-arms, bill and pikemen, and light cavalry. Units that take hits may withdraw towards their friendly areas or hold their position and be ground down by the enemy onslaught. Units that have sustained enough damage may rout from the field! The core of the game system is a deck of action cards. Each card provides a random number of command points that army leaders use to activate units on the battlefield to advance into engagement or withdraw before they´re destroyed. The number of cards a player has available is based upon the quality of the army leadership. Several of these cards also allow the opportunity for players to "purchase" temporary army enhancements such as increased unit ratings or combat bonuses or even events that can shift the momentum of a battle. In addition to the eighteen historical battles depicted, Chivalry At Bay provides players the ability to quickly and easily create their own custom armies to experiment with tactics and fight out battles on their own terms. From La Capelle to Agincourt, relive the blood and glory of the Hundred Years War with Chivalry At Bay! SUN OF YORK OWNERS! This game is a sequel of sorts to Sun of York, by GMT Games. Owners of that game can use the fully mounted map board and game pieces from Chivalry at Bay to bring your Sun of York game alive! Now you can finally have that compact table top experience for the Wars of the Roses you’ve been asking for. Map Scale: abstract Unit Size: leaders, troops of 50-500 Time Scale: 5-10 minuntes per turn Game contents: • 1 Map 11" x 17" (mounted) • 3 sheets of map tiles • 528 each - .6" counters • Rules Book 24 pages (color) • Play Book 24 pages (color) • 2 decks of 55 cards • 2 Player Aids ea. 8 1/2" x 11" • 6 x d6 Dice • 18 historical battles. Design your own
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