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Fief Francia 1429 (Segunda Edición)
Fief Francia 1429 (Segunda Edición)

Edición íntegra en Español

Fief es un juego de conquista y diplomacia para 3 a 6 jugadores.

Cada jugador representa una familia de la nobleza que intenta convertirse en la más poderosa del reino.

El juego se desarrolla sobre un tablero que representa un reino de la Edad Media. El reino esta formado por pueblos que están conectados entre si por caminos; cada pueblo forma parte de un feudo pero también de un obispado.

Los jugadores trataran por todos los medios de ocupar los pueblos y así ganar feudos para conseguir los títulos ligados a éstos, así como los derechos para nombrar al rey, la reina o el papa.

Cada jugador comienza con un señor feudal, un castillo y algunas tropas, que pone en un pueblo.

Los jugadores pueden tratar de obtener la victoria por si solos o aliándose con otros jugadores mediante compromisos matrimoniales. La victoria en solitario es muy difícil de conseguir por lo que los jugadores deberán negociar, llegar a acuerdos y forjar alianzas, aunque como todo en esta vida nada es para siempre…



Cada jugador dispone de 3 (y sólo 3) fichas de Embajada que le permitirán en cualquier momento iniciar una discusión / negociación privada de 3 minutos con el o los jugadores de su elección. Por tanto es necesario gestionar bien estas negociaciones.

En cada turno los jugadores cogen cartas. Esas cartas son cartas de Personaje que permiten poner en juego nuevos señores, o cartas de Evento, tales como buenas cosechas, impuestos o buen tiempo. Después pueden jugar las cartas que tengan para aplicar sus efectos, generalmente sobre un feudo o un obispado.

Ciertas cartas especiales pueden ser jugadas en cualquier momento del turno de juego, lo que provoca eventos inesperados y perversos: asesinato, túnel subterráneo (que permite invadir un castillo)…

A continuación los jugadores reciben ingresos: cada pueblo o molino controlado reporta escudos. Se puede conseguir ciertos bonos de cartas tales como impuestos o de títulos como el de rey. Con esos ingresos, los jugadores pueden comprar tropas y construcciones que ponen sobre el mapa.



Después mueven sus señores de pueblo en pueblo siguiendo los caminos. Los señores pueden llevar consigo sus tropas, pero las tropas no pueden moverse solas sin un señor.

Cuando todos los jugadores han hecho sus movimientos, tienen lugar los combates en los pueblos o donde se encuentren las tropas de los diferentes jugadores. El combate se desarrolla en varias rondas; en cada ronda se calcula las fuerzas de cada ejército, lo que fija el número de dados de combate que tiran. Las bajas se aplican directamente sobre las tropas contrarias. El combate cesa cuando un bando es diezmado, se rinde, o por común acuerdo. Los castillos y ciudades dan bonos defensivos.

Cuando se controlan todos los pueblos de un feudo y se tiene al menos un castillo en uno de esos pueblos, los jugadores pueden comprar el título del feudo, y asignárselo a uno de sus señores. Una vez asignado, un título sólo puede ser conquistado por la fuerza capturando la capital del feudo o si el señor muere y no tiene heredero.

Las votaciones permiten asignar los títulos de los obispos, del rey y del papa. Estos grandes títulos otorgan diferentes ventajas y en definitiva puntos de victoria para poder ganar el juego.

Feudo es un gran juego de estrategia, negociación, diplomacia y traición.



Esta reedición de este gran juego clásico que nació en 1981 actualiza el diseño y todos los contenidos del juego, incluyendo el reglamento.

Contenido:

• 1 tablero de juego
• 2 ayudas del juego
• 6 ayudas de juego individuales
• 18 peanas de plástico
• 1 dado de madera clásico.
• Reglas
• 90 fichas de Sargentos (15 de cada color)
• 48 fichas de Caballeros (8 de cada color)
• 18 fichas de Señor (6 mujeres y 12 hombres)
• 12 fichas de Máquinas de asedio:
• 18 fichas de impuestos (3 de cada color)
• 6 fichas de Matrimonio (1 de cada color)
• 12 fichas de voto (2 de cada color)
• 18 fichas de embajada
• 22 cartas de Personaje
• 24 cartas de Evento
• 10 cartas de Calamidad
• 17 cartas de título
• 1 carta de Primer jugador
• 12 losetas de Castillo / Castillo asediado
• 8 losetas de Ciudad / Ciudad asediada
• 8 dados de combate especiales en dos colores diferentes
• 15 fichas de Molino
• Fichas de Escudos de valores 1, 2 y 5.
• 2 fichas de asesino
• 1 ficha de príncipe Herederos
• 1 ficha de excomunión

Fundas Recomendadas:

1 Paquete de Fundas A EuroGame Mini (Mayday Azul)

Expansiones:

Fief Francia 1429 - Expansiones Tematicas
Fief Francia 1429 - Expansion Miniaturas de Edificios
Fief Francia 1429 - Expansion Monedas



Precio: 65 € - 10% = 58,5

Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 120 minutos
De  3 jugadores mínimos  a  6 jugadores máximos  jugadores
   
Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de sus hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
Resultados de la Búsqueda

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Juegos de Mesa a partir de 15 años unos 120 minutos
De 2 jugadores mínimos a 6 jugadores máximos jugadores

   
The Hellgame Extra Evil
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Es una expansión de 55 cartas y nuevas reglas. Requiere The Hellgame.



Precio: 11,99 € - 50% = 5,99

Edición: 
Reglas: 
Juegos de Mesa a partir de 15 años unos 120 minutos
De 3 jugadores mínimos a 6 jugadores máximos jugadores

   

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Juegos de Cartas a partir de 12 años unos 30 minutos
De 2 jugadores mínimos a 4 jugadores máximos jugadores

   
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Edición: 
Reglas: 
Juegos de Cartas a partir de 0 años unos 0 minutos
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WarGames

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Edición: 
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WarGames a partir de 12 años unos 120 minutos
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WarGames a partir de 0 años unos 0 minutos
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Precio: 30 € - 30% = 21

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WarGames a partir de 0 años unos 0 minutos
De 1 jugadores mínimos a 2 jugadores máximos jugadores

   
Empires of Apocalypse III: Cold Days in Hell. East Front 1939 (DTP Kit)
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Precio: 42 € - 52% = 19,99

Edición: 
Reglas: 
WarGames a partir de 12 años unos 180 minutos
De 2 jugadores mínimos a 4 jugadores máximos jugadores

   

Revistas y Libros

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Revistas y Libros a partir de 0 años unos 0 minutos
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Edición: 
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Revistas y Libros a partir de 0 años unos 0 minutos
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Revistas y Libros a partir de 0 años unos 0 minutos
De 0 jugadores mínimos a 0 jugadores máximos jugadores

   
Command & Strategy 6
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Command & Strategy 6 Young Mr Twitt goes to war. Life as an officer in the Napoleonic Wars. The Last Panzer Attack. On the Road to Chickamuga The Dean Essig Interview. A 6-page chat with the king of supply. Roads to Leningrad - review. The B ...
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Reglas: 
Revistas y Libros a partir de 0 años unos 0 minutos
De 0 jugadores mínimos a 0 jugadores máximos jugadores

   

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