FICHA DEL JUEGO
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109,99 € - 20% = 87,99 €
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra. |
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| Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. | Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. |
| Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra. | |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.
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Prncipes Edicin en Espaol Edicin GAMEFOUND. Incluye todos los extras desbloqueados durante la campaa. Los Add Ons se adquieren por separado Ao 1202, el Reino de Polonia lleva 64 aos dividido. El ltimo y respetado prncipe mayor, Mesco el Viejo, muere en paz, pero con su muerte se derrumba el frgil orden que hasta entonces imperaba. En Principes, Polonia se divide en cuatro principados, liderados por cuatro ramas de la dinasta Piast. La tarea de los jugadores es tomar el control de su parte del reino y llevar a la coronacin a uno de sus prncipes. Para ello, los jugadores desarrollarn y expandirn sus tierras, librarn guerras y formarn alianzas con facciones vecinas. Solo los ms persistentes e inteligentes tendrn xito! Resea de Prncipes (Por Angry Boardgamer) Control de territorio, negociacin, faroleo y poltica. No necesito nada ms para interesarme en un juego. Cuando descubro que el autor es polaco y que el juego est ambientado en Polonia, simplemente tengo que probarlo. Eso es exactamente lo que me pas con el prototipo del juego Principes de Lew Sołowiej, cuya financiacin en Gamefound comenzar el 20 de mayo de 2025. Jugu mi primera partida en el Festival ALEgramy de Gdańsk. Cabe mencionar que gan esa partida prcticamente por casualidad, lo que no hizo ms que aumentar mi admiracin por el juego. Por suerte, hace unas semanas recib el prototipo para probarlo en condiciones controladas, con menos entusiasmo y algunas derrotas a mis espaldas. Principes es un juego de estrategia asimtrico para 2 a 4 jugadores (se est desarrollando un modo solitario). Una partida dura aproximadamente 2,5 horas. La mecnica de juego es relativamente compleja, y teniendo en cuenta la gestin del tablero, dira que solo es recomendable para nios mayores de doce aos. El juego se ambienta en la fragmentacin de Polonia en el siglo XIII. Los jugadores asumen el papel de los lderes de las distintas ramas de la dinasta Piast, que en aquel entonces gobernaba las principales regiones: Pequea Polonia, Gran Polonia, Mazovia y Silesia. Cada faccin tiene su propia habilidad especial, un mazo de duques (que, al agotarse, elimina a un jugador y provoca el final de la partida; cada prncipe tambin tiene su propia habilidad), as como una posicin inicial y una disposicin fijas en el mapa. El juego se divide en tres periodos de dos rondas cada uno. Estos periodos tienen varias funciones. En primer lugar, al comienzo de cada periodo, desplegamos a nuestras princesas (ms adelante hablaremos de ellas). El mazo de Crnicas (es decir, los eventos), que se construye al inicio de cada perodo, depende de ellos (se aaden dos cartas por perodo, una por ronda), y los duques del perodo actual mueren al final del mismo, obligndonos a elegir a los del perodo siguiente. Esto nos recuerda el paso del tiempo y la necesidad de cuidar de nuestros lderes. Durante la partida, expandiremos nuestros dominios, conquistaremos nuevas tierras, lucharemos por mantener el control y obtendremos el apoyo tanto del pueblo como del clero. Todo esto se hace para que, en el momento oportuno, podamos convocar una asamblea y proclamarnos reyes. La partida puede terminar de dos maneras. O bien conservas la ficha de Princeps (es decir, un potentado) al final de la sexta ronda, o convocas una asamblea y te coronas antes de tiempo. Cmo podemos hacerlo? Durante la partida, nuestro progreso se registra en tres indicadores: poder (ganar o perder el control de fortalezas/ciudades), apoyo popular (ganar o perder batallas, recaudar impuestos, controlar escaramuzas, quemar tierras subyugadas y jugar las cartas adecuadas) y apoyo clerical (adquirir territorios que no nos pertenecan originalmente, construir monasterios y jugar ciertas cartas). Si alcanzamos el primer puesto (o igualamos el primer puesto) en dos de los tres indicadores, durante una accin poltica podemos convocar una asamblea y reclamar la ficha de Princeps (que tambin sirve como marcador de primer jugador y candidato a rey, definiendo el orden y la direccin de la partida y resolviendo muchos otros asuntos). Adems, si alcanzamos 10 en los tres indicadores, podemos coronarnos y ganar la partida. Claro que no es tan sencillo como parece. Nuestra posicin en los marcadores mencionados depende de muchos factores, y desde el tablero, solo podemos reconstruir fcilmente el marcador de poder, ya que est definido por la cantidad de propiedades que controlamos. Los otros dos marcadores no se pueden recrear fcilmente, y nuestras fichas se pueden mover con relativa facilidad, o simplemente podramos olvidarnos de un cambio de posicin. Esto resulta bastante problemtico, y es necesario prestar mucha atencin a estos marcadores, vigilando tanto nuestra propia posicin como la de los dems, ya que nuestra victoria depende de ellos. En mi opinin, la versin final debera incluir un tablero de dos capas para los marcadores, con el fin de minimizar el riesgo de movimientos accidentales. Al comienzo de cada ronda, programamos nuestras acciones: tres de las seis opciones posibles. Durante la ronda, revelaremos fichas especiales y ejecutaremos simultneamente las acciones definidas por ellas. Nuestros oponentes no tendrn idea de qu acciones hemos programado, y durante la ronda, ciertamente no podemos cambiar nuestros planes. Qu acciones tenemos? Progreso: Robamos tantas fichas de progreso como indique el perodo actual (1-3). Estas fichas son tecnologas que mejoran nuestras capacidades en relacin con las reglas y acciones bsicas. Por ejemplo, pueden aumentar los ingresos en una accin de Impuestos o las posibilidades de reclutamiento en una accin de Reclutamiento, pero tambin, por ejemplo, bloquear el movimiento de un oponente en la primera casilla de nuestras tierras o transformar la ficha de accin de Progreso en un comodn que puede usarse como cualquier otra accin. En cuanto al equilibrio, no entrar en muchos detalles, pero parece que ciertas fichas son claramente superiores y, si aparecen, deben ser recogidas. Impuestos: Perdemos apoyo popular y ganamos dinero. El dinero se usa para pagar el reclutamiento, la construccin y algunas acciones de cartas. Es importante destacar que probablemente se necesite dinero en efectivo para negociar con otros jugadores, ya que es el nico medio de intercambio. Reclutamiento: Eso es reclutamiento. Podemos reclutar infantera y caballera. La infantera tiene menor alcance y es ms dbil, pero es gratuita, lo cual, como sabemos, es un precio justo. Movimiento: movemos todas nuestras unidades e iniciamos batallas (ms sobre esto en breve). Construccin: fundamos ciudades (que aumentan nuestro poder) y construimos dos edificios de un conjunto: un castillo (aumenta la defensa), un monasterio (aumenta el apoyo clerical) o lneas de escaramuza (aumentan el apoyo popular). Poltica: aqu tenemos dos opciones: robar tres cartas y quedarnos con dos, eligiendo entre cartas de la corte (que desencadenan diversas acciones de intriga) o cartas de vecinos (que nos permiten movilizar fuerzas de potencias adyacentes). Al ser un juego de Control de rea, las batallas son imprescindibles. Se producen cuando un ejrcito se encuentra con otro. Curiosamente, podemos acordar (presumiblemente a cambio de una compensacin) permitir el paso de tropas extranjeras por nuestros territorios, incluso por las zonas ocupadas por nuestro propio ejrcito. Una solucin muy ingeniosa. Pero volvamos a las batallas. Al comienzo, contamos la fuerza de nuestras unidades para evaluar su potencial: la infantera tiene una fuerza y vitalidad de 1, mientras que la caballera (caballeros y duques) tiene 2. Las fortalezas, ciudades y fuertes aaden 1 o 2 escudos (defensa) que contrarrestan el dao de las espadas. Luego aadimos cartas de batalla (marcadas como "antes de la batalla") y tiramos los dados, que pueden aadir espadas, escudos o incluso permitirnos robar oro a los oponentes (saquear un campamento enemigo era, al parecer, algo habitual en aquella poca). Mientras tanto, se pueden jugar cartas de batalla adicionales (tras tirar los dados) y las unidades derrotadas se voltean. Al final, podemos aadir de nuevo cartas que proporcionan espadas o escudos adicionales (mediante iconos especiales) para defender a las unidades cadas. Despus, decidimos quin gana, quin debe retirarse y descartamos las figuras derribadas. Finalmente, si se cumplen las condiciones, podemos aadir otra ronda de cartas (despus de la batalla) que nos otorgan bonificaciones importantes, que a menudo nos hacen avanzar en el tablero o nos dan oro. Suena bastante complicado debido a todas las opciones de juego con cartas, pero estn bien explicadas en cuanto a cundo se puede activar cada carta. En general, el procedimiento es bastante sencillo y las escaramuzas son dinmicas y, lo ms importante, rpidas. Resulta interesante que, tras una batalla victoriosa, ganemos el apoyo popular pero perdamos el del clero, a menos que compremos una indulgencia por ocupar tierras que no nos pertenecen por derecho. Al final, tambin debemos decidir si conservamos la ciudad y el edificio capturados o si simplemente realizamos una breve incursin y lo arrasamos todo (teniendo en cuenta que ni el pueblo ni el clero lo aprobarn). Como ya mencion, las regiones son asimtricas, y, por consiguiente, este elemento se percibe con fuerza en la jugabilidad. Afortunadamente, estas diferencias no son tan grandes como para definir de inmediato tu estilo de juego ni obligarte a aprender todas las habilidades. Claro que ayuda, pero no hay que exagerar: no es fundamental. Sin duda, es muy positivo que exista la asimetra, ya que me gusta y siempre presto ms atencin a un ttulo que la implementa, aunque sea mnimamente. Al comienzo de cada perodo, tendremos que (y probablemente querremos) desplegar a nuestras princesas. Pueden aparecer en tres ubicaciones: en nuestra capital (permitindonos robar cartas), en la capital de un oponente (obligndolo a descartar cartas) o en los Vecinos (ms adelante hablaremos de ellos), impidiendo as que nos invadan. Curiosamente, al cambiar la posicin de la princesa, no se puede desplegar en el mismo lugar que en la ronda anterior. Los Vecinos son nuestros aliados extranjeros: alemanes, checos, hngaros, rusos y dos estados pomeranios. Se activan al jugar cartas de Vecinos antes de una accin de Poltica. Pueden ser bloqueados parcial o totalmente. Pueden causarnos muchos problemas, por lo que siempre es prudente mantener algunas tropas en reserva a menos que tengamos una carta poderosa para contrarrestar la agresin de un oponente. Los invasores pueden aparecer en nuestras tierras mediante cartas de Crnica. En el caso de los blticos, estn liderados por un prncipe, y Masovia es la regin ms amenazada sin embargo, para minimizar la amenaza, puedes invitar a los Caballeros Teutnicos quienes, lamentablemente, en rondas posteriores, podran arruinar nuestros planes incluso ms que los prusianos o lituanos. Un tipo interesante de invasor es la Horda de Oro, es decir, el jinete mongol. Probablemente arrasarn toda Polonia. Cada jugador, comenzando por el prncipe, los lidera por turnos.
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