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  Características de Marne 1918: Friedesturm:

Creado por -- Sin determinar --
Para 2 a 2 jugadores de 14 años en adelante.
Duración de la partida: 0 minutos aprox.

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Marne 1918: Friedesturm
Marne 1918: Friedesturm
 de Hexasim
Precio:
50 € - 15% = 42,5


Marne 1918: Friedensturm. Primer juego de este nuevo y prometedor editor francés.

Marne 1918 - Friedensturm recrea la última gran ofensiva alemana de mayo a agosto de 1918, el punto de inflexión en el que la reanudación de la guerra de movimientos puso fina cerca de cuatro años de inmovilización en las trincheras. Tras conseguir penetrar en el Chemin des Dames, los alemanes fueron detenidos por los franceses en las cercanías del Marne, en la zona de Château- Thierry, con la ayuda de los americanos. La contraofensiva aliada que siguió movería el frente varios cientos de kilómetros hasta el 11 de noviembre de 1918. El juego abarca dos meses de lucha en el Marne, desde la ofensiva alemana del 27 de mayo a la ocntraofensiva aliada de final de julio.



Escala del juego: el mapa usa una escala de 3 km por hex y abarca desde Compiègne a Reims, con París – el objetivo último - en la esquina inferior izquierda del mapa. Las fichas representan las divisiones y regimientos que tomaron parte en la campaña. La campaña se caracterizó por breves periodos de lucha durante los que el frente se movía en unos pocos días seguidos por semanas de relativa calma. El juego usa turnos de 3 días y un sistema que añade 2 secuencias de movimiento y combate adicionales cuando se está desarrollando una ofensiva.

Escenarios el juego incluye 3 escenarios; Blucher, el Matz y Friedensturm.

El sistema de juego se basa en principios de wargame tradicionales, pero añade todos los factores específicos de la lucha en 1918. Ambos jugadores tendrán que maniobrar sus fuerzas mientras sufren las mismas limitaciones que los mandos de la época. El sistema de resolución de los combates ha sido cuidadosamente estudiado. Cada combate se simula con gran detalle, teniendo en cuenta un gran número de detalles tácticos como tropas de élite, stosstruppen, tanques, aviones, artillería, doctrinas nacionales distintas, terreno y fortificaciones.

También se incluye un nuevo concepto de juego: la coordinación táctica en el campo de batalla. ¿Retrocederá el defensor o se quedará para luchar?, ¿traerá sus reservas?, ¿explotará el atacante su éxito local con una penetración o se quedará donde está mientras espera órdenes? La tabla de coordinación táctica nos da la respuesta a estas cuestiones.

El juego de campaña: con reglas adicionales, el juego de campaña permite a los jugadores simular la campaña completa en el área del Marne, desde el ataque inicial alemán a lo largo del Chemin des Dames el 27 de mayo hasta el 3 de agosto cuando el sector se estabilizó.

Las reglas de campaña añaden nuevos conceptos, iniciativa y ofensivas, reservas y refuerzos, líneas ferroviarias, cambios en la doctrina táctica aliada y la influencia de eventos exteriores. Estas reglas avanzadas no dificultan la jugabilidad ya que están organizadas de forma que los jugadores las encuentran según avanzan por la secuencia de juego. Además, gran parte de las reglas adicionales están directamente incluidas en los eventos aleatorios.



Contenido:

• 2 planchas de fichas
• 1 mapa
• 2 librillos de reglas
• Ayudas de juego
• 4 dados.



Edición y Reglas Originales del Juego:     
Reglas Traducidas:     


WarGames a partir de 14 años unos 0 minutos
De 2 jugadores mínimos a 2 jugadores máximos jugadores

     
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