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  Características de Princes of the Renaissance:

Creado por -- Sin determinar --
Para 3 a 6 jugadores de 14 años en adelante.
Duración de la partida: 120 minutos aprox.

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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de susu hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
Princes of the Renaissance
Princes of the Renaissance
 de Treefrog Games
Precio: 39,95 €


Juego ambientado en la Italia del Renacimiento. Cada jugador asume el papel de uno de los pequeños príncipes condottiere, tales como los Gonzagas o d´Estes. Hay cinco grandes ciudades: Venecia, Milán, Florencia, Roma y Nápoles. No están controladas por ningún jugador individual, si no que los jugadores consiguen ´intereses´ en ellas a medida que progresa el juego. Cada ciudad tiene seis piezas, la mayoría de las cuales representan a un personaje famoso como Lucrezia Borgia o Lorenzo Medici. Cada pieza tiene varias propiedades especiales que están ligadas a su personaje. Por ejemplo, Cesare Borgia te ayudará en tus traiciones, mientras que un mercader veneciano mejorará tus ingresos. Estas piezas también valen puntos de victoria, dependiendo del status de la ciudad al final del juego. El status de una ciudad cambia como resultado de la guerra. Cuando dos ciudades luchan, cada una necesitará un condottiere que luche por ellas. Los jugadores pujan, empleando puntos de influencia, para determinar quién representará a cada ciudad. El resultad de la guerra dependerá un poco de la suerte y también del tamaño del ejército de cada jugador. Cada jugador también recibe un pago por sus servicios, sea cual sea el resultado de la guerra. De esta forma los jugadores pueden cambiar la influencia en oro, que a su vez pueden usar para comprar más piezas de las ciudades.Un juego sobre el Renacimiento Italiano no podría estar completo sin un elemento de traición. Los jugadores pueden ser abiertamente traicioneros comprando piezas de Traición, las cuales les permiten realizar terribles cosas como robar influencia, sobornar a tropas o echar a otros jugadores de una puja. Sin embargo, el juego también permite dobleces de otro sentido que también son legales. Asegurarte de que una guerra te favorece es una parte importante del juego, y no siempre el jugador con el mejor ejército es el que acaba luchando. ¿Quieres que una ciudad pierda una guerra? Pues lucha por ella y asegúrate de tener un ejército verdaderamente malo, o usa piezas de Traición para sobornar a tus propias tropas para que no luchen. En algún momento de la partida, algún jugador se convertirá en Papa, lo que significa que puede formar una Liga Santa (uniéndose a un bando en una batalla). ¿Quieres asegurarte de que el Papa está en el bando que te conviene? Pues, ¿por qué no sobornarlo? Lo que los jugadores negocien es asunto suyo, el juego no fuerza las negociaciones y funciona perfectamente sin ellas, pero es una faceta del juego que siempre puede explorarse.

Edición y Reglas Originales del Juego:     
Reglas Traducidas:     


Juegos de Mesa a partir de 14 años unos 120 minutos
De 3 jugadores mínimos a 6 jugadores máximos jugadores

     
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