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  Características de Phantom Leader Deluxe:

Creado por -- Sin determinar --
Para 1 a 1 jugadores de 12 años en adelante.
Duración de la partida: 30 minutos aprox.

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Phantom Leader Deluxe
Phantom Leader Deluxe
 de DVG (Dan Verssen Games)
Precio:
90 € - 25% = 67,49


Phantom Leader Deluxe Edition

Phantom Leader te pone al mando de un escuadrón táctico de cazas de la US Air Force o de la US Navy en Vietnam, entre 1964 y 1972. No solo debes destruir los objetivos, si no que también debes tener en cuenta las repercusiones políticas de tus ataques. Si golpeas demasiado fuerte, tu ofensiva será detenida. Si lo haces demasiado débilmente, ¡se te echará en cara perder la guerra aérea sobre Vietnam!



Cada una de las campañas puede jugarse con un escuadrón de la Fuerza Aérea o de la Marina. Los objetivos asignados a cada rama son distintos y alteran la complejidad de las campañas. Cada campaña puede jugarse con tres duraciones: Escaramuza, Conflicto o Guerra.

Cada misión lleva unos 30 minutos para desplegar, planificar y resolver. Cada uno de tus pilotos tiene capacidades personalizadas. Elegir las armas apropiadas para cada misión es vital para conseguir el éxito. A medida que vueles misiones, tus pilotos ganarán experiencia y fatiga. Con la primera mejoran sus capacidades, pero con la segunda disminuyen y puede que no puedan volar durante varias misiones. El juego está derivado del sistema Hornet Leader, pero tiene importantes diferencias. En las operaciones de hoy día es normal que los mandos militares puedan elegir los objetivos militares enemigos más adecuados. Pero en Vietnam, la única responsabilidad de los militares era obedecer, a la vez que estaban muy limitados en las armas y tácticas que podían emplear para cumplir esas órdenes. En numerosas ocasiones, las armas específicas, las rutas de aproximación y las altitudes de bombardeo venían determinadas desde la Casa Blanca. Los detalles de las misiones se enviaban por la cadena de mando hasta los pilotos. Como puede imaginarse, esta forma de operar no era la óptima para gestionar una campaña militar.

Cada objetivo tiene un valor Político. Si lo destruyes, avanzas un número de casillas políticas igual a su valor. A medida que avanzas, tu gama de objetivos disponibles se va reduciendo a los menos sensibles políticamente. La elección de los objetivos que optas por no atacar también es importante, ya que te hace retroceder en el nivel Político según su valor. Esto significa que, aunque te podría gustar acabar de una vez con un objetivo enemigo importante y sumar los puntos de victoria, tal vez te sea más útil elegir un objetivo sin importancia y para que el marcador Político se reduzca a tu favor.

Otra diferencia es la potencia de combate. Durante los últimos 20 años, los norteamericanos han gozado de superioridad aérea debido a su ventaja en entrenamiento y tecnología. Pero la situación era muy distinta en Vietnam. El enemigo tenía equipo distinto pero igualmente eficaz, estaba bien entrenado y sabía aprovechar sus posibilidades. Además, pronto advirtieron las limitaciones políticas impuestas a las operaciones militares, y supieron aprovecharlas a su favor. Por ejemplo, en ocasiones los pilotos americanos tenían que tener una identificación visual para poder disparar. Esto anulaba la ventaja teórica del misil AIM-7 Sparrow guiado por radar. También era normal que no se permitiera a las fuerzas americanas atacar las bases aéreas enemigas, debiéndose limitar a atacarlas en el aire. Los aparatos americanos volaban además en general sobre unas rutas prefijadas y en momentos también fijos, lo que hacía muy fácil la preparación de trampas por parte enemiga.



Contenido:

• Mapa montado 11"x17" Tactical Display
• 330 cartas a todo color
• Reglamento a todo color
• Plancha de 176 fichas
• 4 hojas de Campaña a color
• 3 hojas Tácticas a color
• 1 dado de 10 caras
• 1 hoja de planificación a color

Aparatos incluidos:

• 12 F-4 Phantom IIs (USAF)
• 8 F-105 Thunderchiefs (USAF)
• 4 F-100 Super Sabers (USAF)
• 2 F-104 Starfighters (USAF)
• 2 F-105G Wild Weasels (USAF)
• 1 EB-66 (USAF)
• 8 F-4 Phantom IIs (USN)
• 6 A-4 Skyhawks (USN)
• 5 A-6 Intruders (USN)
• 4 F-8 Crusaders (USN)
• 5 A-7 Corsair IIs (USN)
• 1 EA-6 (USN)
• 34 Objetivos
• 18 Eventos Especiales.
• Air Force F-5, Air Force A-7, Navy A-5

Campañas:

• 1964 War in the South (USAF)
• 1967 Rolling Thunder (USAF)
• 1972 Linebacker (USAF)
• 1964 War in the South (USN)
• 1967 Rolling Thunder (USN)
• 1972 Linebacker (USN).
• Air Force and Navy Campaigns for the 1962 Cuban Missile Crisis



Edición y Reglas Originales del Juego:     
Reglas Traducidas:     


WarGames a partir de 12 años unos 30 minutos
De 1 jugadores mínimos a 1 jugadores máximos jugadores

     
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