FICHA DEL JUEGO
Modern War 02: Oil War: Iran Strikes
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Edicin: 
Revistas y Juegos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Modern War 2: Oil War: Iran Strikes

Articles in this issue include:

FEATURES

Oil War:
Iran & the Military Balance in the Persian Gulf. Analysis of the foreign policy goals and war-fi ghting potential of the Islamic Republic doesnt instill confi dence that peace lies ahead in the Middle East.
by Vern Liebl

Israeli Order of Battle at Chinese Farm, 15-16 October 1973
To understand the goal and outcome of the decisive Battle of the Chinese Farm, you need to fi rst look at the Israeli order of battle for it.
by Frank Chadwick

Anatomy of a Disaster:
Fire Support Base Mary Ann, 28 March 1971. What amounted to a tactical disaster occurred within the Americal Division during the waning days of the US involvement in Vietnam. Heres our analysis.
by John Walker

DEPARTMENTS

Design Theory
Oil War: Iran Strikes
by Joseph Miranda

On the Horizon

Weapons
American UAV at War
by Hans Johnson
The RPG-32 Hashim Portable Grenade Launcher System
by David R. Higgins

Systems of War
Cold War Workhorse: The US F4 Phantom II Fighter-Bomber
by Steve Dixon

New Arenas
Todays Sci-Fi Military Technologies
by David Higgins

Military Symbols

Media Reviews

GAME EDITION RULES

Oil War: Iran Strikes
by Ty Bomba

This near-future what-if war game, designed by Ty Bomba, is an update and expansion of the classic old-SPI Oil War game from the mid-1970s. It examines an Iranian strategic alternative thats becoming increasingly plausible in light of the draw down of US military strength in the Middle East. That is, just as it did in Cold War Europe, the prospect of both sides having nuclear weapons in this zone of confrontation may work to create a deterrent umbrella that, at least for some time, could allow for a potentially decisive conventional war to go on underneath the threat of mutually assured destruction.

Oil War: Iran Strikes (OW) is a low-intermediate complexity design set in a time frame of the near future 2013 through 2017 in which the Iranians may indeed have developed some kind of nuclear capability. At that same time, with the War on Terror having likely slithered to an indecisive end by then, and the US therefore likely fallen back into another post-Vietnam-type neo-isolationist phase, the possibility for a blitz-style Iranian conventional military victory aimed at establishing and certifying Tehran as the hegemon of the Gulf region moves to the fore.

OW examines the strategic and operational possibilities and parameters inherent in the opening Iranian offensive of such a war. There are no rules for the use of atomic bombs or other weapons of mass destruction (WMD). The situation is on such a hair trigger in regard to that aspect of things, if one such weapon were to go off, many more detonations would be certain to follow. The idea is for Iran to gain a victory without resorting to game changing WMD.

Each hex on the map equals 18 miles (30 km) from side to opposite side, and its coverage stretches from Turkey in the north to the UAE in the south, and from the Iranian border and Persian Gulf on the east to Baghdad and Riyadh on the west. Each game turn represents three days, with a full match covering the first month of the war.

Units of maneuver are corps, divisions, brigades, and US brigade combat teams (BCT) of various kinds, each containing from about 5,000 to 15,000 men and/or 50 to 400 armored fighting vehicles or helicopters. The most up-to-date data available have been used to establish each participant countrys detailed order or battle, including the Iranian regular army (Artesh), Basij (martyr force) and Revolutionary Guards, along with the ground forces of Iraq (loyalist and insurgent militias and regulars, Kurds, and the elite Quick Reaction Force). There are also the armies of Kuwait, Saudi Arabia, Qatar, Bahrain, the UAE, Syria, Turkey and, of course, the US.

Special rules cover such things as: sudden death victories and victories on points, variable phase sequences, US naval supremacy, unique Saudi combat5 characteristics, geographic and multi-national movement and combat restrictions, US locking zones of control, US bases, Kuwaiti border defenses, Iraqi unit defections, Al Qods terror attacks, massed Basij suicide attacks, Basras critical logistical status, Iranian airborne and marine units, artillery, combat engineers, airpower, UN intervention, unique US BCT capabilities, the legend of the 12th Imam, and much more.

The game includes one map (22x34) and 228 counters.