FICHA DEL JUEGO
Jupiter Rescue
Precio:
39,99 € - 10% = 35,99
Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 15 aos unos 60 minutos 2 jugadores mnimos 7 jugadores mximos
a partir de 15 aos unos 60 minutos 2 jugadores mnimos 7 jugadores mximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en el que puede estar un juego:
En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Unidades Limitadas: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
Preventa: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos. Atencin, las preventas no son reembolsables! Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pero es probable que recibamos la reposicin antes. (***)
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado por el fabricante pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Jupiter Rescue

Youre a team of lowly maintenance robots built to keep the space station operational and clean so that the colonists can get on with...whatever it is they do. Unfortunately, the station has been invaded by creeps, alien creatures that slowly advance toward food (the colonists) so that they can multiply. The only thing keeping the colonists from being completely wiped out is your knowledge of the station, a couple of specialty tools and abilities unique to each of you, and a little bit of problem-solving code installed so you could do your jobs efficiently.

Jupiter Rescue is a co-operative strategy game in which players work together to escort 28 colonists to an escape pod before theyre converted into alien creeps. Each turn, players may take five actions, choosing from common options moving themselves, moving nearby colonists, or killing alien creeps and a series of programming cards that grant them special abilities. These cards can be played on the players turn to activate the ability. Each player also gets to choose one card to be his "core" ability, letting him use it every turn instead of discarding it.

New creeps are added to the board, which is composed of tiles, at the end of each players turn by rolling a die; if a tile fills up with creeps, its destroyed and removed from the game. Players lose if enough colonists get turned into creeps, or if certain key board tiles are all destroyed. Double-sided tiles allow for hundreds of station variations.