FICHA DEL JUEGO
Revolution Road April and June of 1775
Precio:
82,75 € - 20% = 66,25
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 120 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
a partir de 14 aos unos 120 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos.Atencin, las precompras no son reembolsables!

P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables!
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Revolution Road April and June of 1775

Revolution Road contains two separate games encompassing the two Massachusetts flashpoints that ignited the American Revolutionary War in 1775; the running battle between the Colonists and British regulars in the trek to and from Concord and the epic Battle of Bunker Hill that followed. Not only does this title provide two separate engagements but several scenarios for each as well as high solitaire capability. The games provide a simple approach to gaming concepts while providing a goodly dose of historical background eminently usable as a teaching tool.

Revolution Road is played in a series of turns. The actions players perform in each turn follow a specific sequence: reinforcements are placed, the number of actions available for each player is set, players alternate performing actions, and finally the board is prepped for the next turn. The cards contain information for both the Patriot player and the British player. This helps to simulate the ebb and flow of battle; some cards provide more actions for the Colonists during a turn while others provide more actions for the British. Actions vary from game to game. Some cards indicate random search results.



Patriot Units in the game represent: leaders, nightriders, minutemen and militia. British Units in the game represent: leaders, regulars, marines, artillery and ships. Units are double-sided. The flip side of leaders is wounded. The flip side of combat units is broken. Militia counters Vary in strength. A separate counter showing a ? is placed on the counter and removed when the strength is revealed. Markers in the game represent mechanics such as: gathering places, alerted off-board areas, mustering, hidden arms, town fire, and panic. Track markers indicate time, player actions, morale and ammunition depletion.

Revolution Road offers a number of unique mechanics. Nightriders stand out the most. These units represent the brave men like Paul Revere and others who warned the countryside of the advancing regulars. Their action brings about alerting and mustering of troops minutemen and militia. Minutemen are relatively weak but stable and more mobile. Militia strength varies and sometimes hesitates in battle. As the American player organizes resistance the British Player searches for hidden arms and is sometimes rewarded for his effort. In Bunker Hill we offer players the option of alternate landing zones, shore bombardment, the torching of Charlestown, and the dangerous trek across Charlestown Neck.



These two battles present two entirely different tactical conflicts. In Boston to Concord players range far and wide performing a variety of actions while engaging in minor skirmishes and only occasionally pitched battle. Bunker Hill is nothing but one long and bloody pitched battle with American reinforcements trickling in every turn as the English juggernaut bears down on their objectives. The actions that are available to players are varied by game which allow for the tactical differences of the two conflicts while maintaining a central game structure for both games.

Revolution Road components include: 1 Counter sheet featuring oversized counters, 2 Maps, 1 Deck of 22 Playing Cards, 3 Booklets, 6 Player Aid Cards (two of these are solitaire specific), and 8 six-sided dice

Product Information

Complexity: Low to Medium (4 out of 10)
Solitaire suitability: Medium to high (7 out of 10)
Time Scale: 1 turn:
o In Boston to Concord one turn represents about 3 hours
o In Bunker Hill one turn represents about 20 minutes
Map Scale: The scale differs from map to map
o Each area in Boston to Concord is approximately 4 square miles
o Each area in Bunker Hill is approximately 1400 square yards
Unit Scale: Each military unit in Boston to Concord represents 100 men
o Each military unit in Bunker Hill represents 100 men
Players: Two Player game
Playing Time: 2 to 2 hours per game
Designer: John Poniske and Bill Morgal
Artist: Bill Morgal
Developer: Wade Hyett

Components:

1 Counter sheet
2 Maps
1 Deck of 22 Playing Cards
Rule Booklets
6 Player Aid Cards
8 six-sided dice
One box and lid set