FICHA DEL JUEGO
Korea: Fire And Ice
Precio:
85 € - 20% = 67,95
Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 360 minutos 1 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
a partir de 14 aos unos 360 minutos 1 jugadores mnimos 4 jugadores mximos

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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado por el fabricante pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Korea: Fire And Ice

Korea: Fire and Ice is the first game in a new system called Operational Scale System. This system will cover large scale combat from World War Two into the modern era. The scale for the system will be 10 miles a hex and weekly turns, with Divisions as the primary maneuver unit.



Using at its heart a system that is from an older but wonderfully conceived game called Road to the Rhine, players will be able to move all their units once but can, if they can afford the supply cost, move the still unmoved units impulse after impulse. The opposing player will have to maintain adequate reserves to counter this.

The grand campaign game covers the first year of the war.



Using a moderately complex rule set, players will be able to concentrate on the play and not the rules. Keeping your units well supplied will be the key to victory but as you advance, youll see your supply situation deteriorate. Detection will also be a key to victory as finding your enemy is vital to defeating him. Also covered are the epic F-86 versus MiG-15 battles, political limitations of surrogate wars, possible Soviet intervention, possible nuclear weapons, and of course, the United States Navy for both support and invasions.

There will be scenarios covering various sized battles and campaigns (with a play time of 2 to 20 hours), as well as a grand campaign game for players that want it all.

Complexity: 6 out of 10
Solitaire Suitability: 8 out of 10
Time Scale: 1 week per turn
Map Scale: 10 miles a hex
Players: 1-4
Playing Time: 2-60 hours
Designer: Adam Starkweather
Artist: Ilya Kudryashov

Components:

One 48 page rulebook
One 24 page scenario book
Three 22 by 34 maps
Five Displays and Charts
Two 9/16ths Countersheets
4 Dice
Game Box