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  Características de The Sun of Austerlitz:

Creado por Kevin Zucker
Para 0 a 0 jugadores de 0 años en adelante.
Duración de la partida: 0 minutos aprox.

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The Sun of Austerlitz
The Sun of Austerlitz
 de Operational Studies Group
Precio: 52 €


¡Continúa la GRAN serie Campaigns of Napoleon de Kevin Zucker! (recordemos que a esta misma serie pertenecen Napoleon at Bay, Bonaparte in Italy, Struggle of Nations, 1809, Victory on the Danube, The Emperor Returns y 1807, The Eagle Turns East). The Sun of Austerlitz es el primer wargame que cubre la campaña de Austerlitz desde la caída de Viena a las batallas de Hollabrunn, Wischau y Austerlitz. El escenario de campaña empieza el 15 de noviembre, con los rusos retirándose hacia Brünn perseguidos por los franceses. El segundo escenario empieza con el despliegue francés en torno a Brünn y las fuerzas de la Coalición en Olmütz. Fpor suerte para Napoleón, los aliados atacaron, ¿pero qué hubiera sucedido si no hubieran atacado? Ante la inminente entrada de Prusia en la guerra, Napoleón tendría que haber avanzado sobre Olmütz, más allá del alcance de su Línea de Comunicaciones. Ambos bandos sufrían en sus acantonamientos, el invierno era terrible, y la deserción y la enfermedad eran muy altas, sobre todo en el bando de la Coalición. En la diplomacia no hay certezas, como sucedía con la prometida declaración de guerra de Prusia que nunca llegaba. Haugwitz, favorable a los franceses, persuasión a su gobierno presentar a Napoleón un ultimátum previo a la declaración de guerra, y estaba de camino para entregar dicho ultimátum cuando Napoleón recibió la noticia del avance Aliado. La declaración de guerra prusiana hubiera cambiado radicalmente las condiciones de victoria y Napoleón habría tenido que derrotar a rusos y austriacos antes de que los prusianos aparecieran por su Línea de Comunicaciones. Históricamente, Alejandro optó por no esperar el resultado de los movimientos diplomáticos prusianos. En el juego habrá que tirar en la tabla de negociación para determinar qué bando tendrá la carga de tener que atacar. O tal vez un jugador prefiera actuar como Alejandro e intente cortar las comunicaciones francesas con Viena marchando hacia el sudoeste desde Austerlitz. ¿Y si los rusos se hubieran negado a atacar en Austerlitz, esperando al enemigo en una posición defensiva excelente?. Como los movimientos enemigos no pueden conocerse con exactitud, el juego genera mucho suspense y tensión. Uno debe efectivamente ponerse en la piel del adversario. ¿Dónde podría colocar su Línea de Comunicaciones? ¿Cuántas fuerzas dedicarás a la protección de tu Línea de Comunicaciones? ¡Intenta descubrir la fuerza principal del adversario! Despliega tu red administrativa y cuídala como Napoleón haría, estudiando en ls mapas para examinar la red de carreteras y las líneas de ríos. ¿Dónde es posible retrasar al adversario en un río? ¿Donde aprovechar la mayor longitud de tu Distancia de Despacho para confundir a tu adversario, barriendo una fuerza enemiga demasiado adelantada, como el propio Napoleón hizo con el pobre Olsufief? ¿Puedes fingir una debilidad para llevar a tu adversario a una posición vulnerable, como en Austerlitz? Con este sistema de juego, todas estas y más características de las campañas napoleónicas tomarán vida ante tus propios ojos. En Bolsa

Edición y Reglas Originales del Juego:     
Reglas Traducidas:     


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