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  Características de Munchkin Dungeon:

Creado por -- Sin determinar --
Para 2 a 5 jugadores de 14 años en adelante.
Duración de la partida: 75 minutos aprox.

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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de susu hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
Munchkin Dungeon
Munchkin Dungeon
 de Edge Entertainment
Precio: 59,95 €


Munchkin Dungeon

Entra a la Mazmorra en busca de aventura, gloria y, por supuesto, ¡la oportunidad de traicionar a tus amigos!

Munchkin Dungeon es un juego de mesa basado en el exitoso juego de cartas Munchkin. Es un juego competitivo en el que tendrás que tentar tu suerte.

El objetivo del juego es conseguir ser el héroe más famoso. Esto se consigue consiguiendo botín y matando muchos monstruos, y cuanto más peligrosos mejor, hasta llegar al jefe final. Así de fácil: habrá que ir consiguiendo tesoros y creciendo en nivel para poder afrontar esos desafíos.

En primer lugar, debes de elegir tu héroe favorito. ¿Serás un Guerrero, un Mago, un Clérigo? En su panel de héroe encontrarás toda la información que necesitas: su clase, Nivel, Puntos de Héroe, Dados de combate y Puntos de Vida, Armas y su manera de puntura. Todo resumidito y muy claro.

Después podemos fijarnos en la mazmorra. Esta consta de un montón de habitaciones y cuevas, cuyo nivel de peligro va creciendo a medida que descendemos en las profundidades. En las mazmorras se indica el Nivel de dificultad y las recompensas que conseguimos, y colocaremos allí una cara de Habitación, que nos indicará que esconde. En los laterales del tablero encontramos el indicador de Fama (¿qué héroe conseguirá ser más famoso?), la reserva de botín (con premios que nos llevaremos al matar a los monstruos) y el cementerio de Monstruos.



¡Comencemos! Tras preparar adecuadamente el tablero, será el turno del primer jugador. En cada turno se puede hacer estas cuatro cosas, en este orden: Derribar una puerta, Meterse en Líos, Resolver la Habitación y Saquear y descansar.

Al Derribar la puerta, entras en una nueva habitación, siguiendo los caminos o escaleras del mapa. Nada más entrar darás la vuelta a la carta, revelando su contenido. Después recibirás las recompensas, y añadirás contadores de Amenaza correspondientes, para indicar que las cosas se ponen cada vez más difícil. Podrás avanzar las habitaciones que quieras (mínimo una) hasta que te encuentres a un monstruo u otro héroe.

Después, te Meterás en líos: el resto de jugadores te lanzarán sus cartas de Amenaza, para tratar de fastidiarte. Cada carta lanzada restará un contador de Amenaza. ¡Tus rivales pueden discutir como hacer combos para dejarte fuera de combate! Los efectos de las cartas se resolverán de inmediato.

En caso de que haya un Monstruo en la habitación, o que alguien juegue una carta de Amenaza de Monstruo, no podrás avanzar y es el momento de luchar. Para ello, tirarás tus dados de combate (teniendo en cuenta tu nivel, armas, etc...) Los dados tienen varios símbolos: las Espadas significan 1 impacto, los escudos te protegen de 1 impacto rival y los Rayos activan un objeto, arma o poder especial (una vez por lucha).



Los monstruos harán lo mismo, sumando todos sus datos. Se contarán los impactos y las defensas y se restará del total de Puntos de Vida. Para derrotar a un Monstruo debes de quitarle todos los puntos de Vida en un único turno: las heridas se regeneran y no se acumulan de turno a turno. Los monstruos eliminados irán al cementerio de Monstruos, pero solo puede haber dos figuras ahí: según entren nuevos monstruos derrotados, los primeros volverán a su habitación de origen.

¿Y si eres tú el que muere? No te preocupes, tu partida sigue. Recibirás un contador de Vergüenza (ay), pero volverás a la entrada de la mazmorra con tu equipo y puntuaciones intactas.

¡Tras esto llegará el momento de conseguir tu botín! Incluso si tú también eres derrotado, conseguirás los premios indicados en la habitación, normalmente algún tipo de carta de Botín y puntos de Fama. Por último, recibirás nuevas cartas de Amenaza, en caso de que no tengas 4 y podrás usar tu Oro para subir de nivel, si has acumulado los puntos de fama necesarios.

Así, irás aumentando de Nivel y de poder, consiguiendo equipo y puntos de fama mientras evitas los ataques de los otros jugadores y tratas de conseguir que los demás Héroes se hagan más fuerte. Eventualmente lucharás contra el jefe final. ¡Es una amenaza difícil, pero te otorgará 8 puntos de fama si le derrotas! Él volverá de la muerte para afrontar a otro jugador, en una versión aún más dura. ¡Te conviene llegar el primero!



El juego termina cuando el Jefe ha sido derrotado 3 veces o un jugador llega a 20 puntos de fama. Para saber quién gana, sumaremos esa Fama con la que nos otorgue las cartas de Botín, y restaremos los puntos de Vergüenza.

CONTENIDO
2 figuras de Super Munchkin
2 tableros de Super Munchkin
5 figuras de Héroe, 5 tableros de Héroe
5 bases de figura
10 figuras de Monstruo errante
2 figuras de Jefe
1 tablero de Mazmorra
6 dados de combate
10 cartas de Habitación de monstruos
6 cartas de Habitación de Jefe
12 cartas de Habitación vacía
60 cartas de Botín
60 cartas de Amenaza
62 fichas de Moneda
16 fichas de Amenaza
12 fichas de Poción
35 fichas de Daño
18 fichas de Vergüenza
5 marcadores de Fama
5 marcadores de Nivel


Edición y Reglas Originales del Juego:     
          


Relacionados:


Fundas recomendadas:

3x     

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Juegos de Cartas a partir de 14 años unos 75 minutos
De 2 jugadores mínimos a 5 jugadores máximos jugadores

     
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