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El Ocaso de Al-ndalus 1150-1213
Las imgenes mostradas no son las definitivas Asedio a Al-ndalus (1150-1213), es un juego de mesa de estrategia, geopoltica y diplomacia medieval para 3 jugadores que trata de representar los conflictos polticos, ideolgicos y militares que tuvieron lugar en la Pennsula Ibrica y sus zonas de influencia entre la segunda mitad del siglo XII y los inicios del siglo XIII, en una apasionante poca de cruzadas, batallas picas e intrigas cortesanas.
El ocaso de Al-ndalus es un juego de mesa de estrategia, geopoltica y diplomacia medieval para 3 jugadores, que trata de representar los conflictos polticos, ideolgicos y militares que tuvieron lugar en la Pennsula Ibrica y sus zonas de influencia entre la segunda mitad del siglo XII y los inicios del siglo XIII, en una apasionante poca de cruzadas, batallas picas e intrigas cortesanas.
Se trata de un intervalo de 63 aos crucial en la historia de Espaa, de Portugal y del Mar Mediterrneo, caracterizado por un equilibrio de poder entre el mundo cristiano del norte y el mundo musulmn del sur: el primero, fragmentado en cinco reinos distintos (Portugal, Navarra, Aragn-Barcelona, Len y Castilla) pero con una clara vocacin expansiva y conquistadora desde el cambio de milenio, y el segundo, reforzado tras la llegada al poder de una austera y poderosa dinasta norteafricana con una visin rigorista del islam (el Califato Almohade). Sin embargo, exista tambin un tercer poder peninsular, el islam hispano autctono, heredero del esplendor cultural del extinto Califato Omeya de Crdoba y que ahora, doblemente amenazado por la cruzada cristiana y la yihad almohade, trataba de luchar desesperadamente por su propia independencia (el Sharq Al-ndalus, representado por el emirato levantino de Murcia-Valencia, bajo la dinasta Banu Mardnish, y por el emirato pirata de Mallorca, bajo la dinasta Banu Ganiyya).
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En la partida, cada jugador tomar el papel de una de esas tres potencias principales (Reinos Cristianos, Sharq Al-ndalus y Califato Almohade) que se disputaban el poder, la hegemona y la supervivencia en la Pennsula Ibrica durante aquellos convulsos aos. Ya sea a travs de la fuerza militar, de la astucia poltica, de la seductora diplomacia, de la riqueza comercial o del esplendor cultural, el objetivo del jugador ser conseguir atesorar el mayor nmero de puntos de victoria para convertirse as en la potencia peninsular con ms fama y gloria.
Mecnicamente, el juego utiliza un sistema de motor de cartas, se compone de 7 turnos y cada uno de ellos representa un periodo de 9 aos, comenzando en el ao 1150 y terminando en el ao 1213. A su vez, cada turno est dividido en 5 fases diferentes. El juego tiene un carcter completamente asimtrico, ya que cada potencia dispone de posicin geogrfica, recursos, gobernantes, cortesanos, lderes militares, facciones aliadas y minijuegos temticos totalmente nicos y especficos. La partida concluye si se cumple una de las siguientes condiciones: que algn jugador alcance los 50 puntos de victoria, que se llegue al final del turno 7 (gana el jugador que ms puntos de victoria atesore) o que el Sharq Al-ndalus sea anexionado (en cuyo caso ganarn el jugador cristiano o el jugador almohade, en funcin de sus puntos de victoria).
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Las conquistas de Alfonso VII de Len El Emperador, la invasin almohade, el despegue mediterrneo de Catalua, el resurgir de un Al-ndalus independiente en la figura tan peculiar del emir libertino El Lobo, la guerra civil castellana entre las enemistadas familias Lara y Castro, la aparicin en Navarra de Ricardo Corazn de Len, la influencia francesa en Occitania-Provenza, las relaciones comerciales con las repblicas martimas de Gnova y Pisa, los ltimos coletazos del Imperio Bizantino, las ofensivas en el Magreb de los antiguos vikingos del Reino de Sicilia y de los egipcios ayubes del sultn Saladino, la piratera mallorquina dirigida por su emir corsario La Serpiente, las revueltas rabes y berberes en Ifriquiyya, la construccin de la mezquita de Sevilla, la recuperacin de la filosofa aristotlica por Averroes, las intrigas polticas de la reina Leonor Plantagenet, la II, III y IV cruzadas en Tierra Santa, la cruzada de Simon de Montfort contra los ctaros, la consolidacin del Camino de Santiago, la publicacin del Cantar de Mo Cid o las picas batallas de Alarcos y Navas de Tolosa, son solo algunos de los muchos acontecimientos histricos, nacionales e internacionales, que el jugador podr revivir en primera persona a lo largo de la partida.
Bienvenido a un mundo de espadas y escudos, castillos y asedios, caballeros y piratas, reyes y cortesanos, emires y califas, obispos e imames, embajadores y peregrinos, mercaderes y filsofos, catedrales y mezquitas, guerras santas, conjuras palaciegas, e incluso, expediciones martimas al extico Oriente. Logrars sobrevivir al ocaso de Al-ndalus?
Autor: Miguel Candelas
ENGLISH DESCRIPTION Twilight of Al-Andalus is a medieval strategy, geopolitics and diplomacy boardgame for 3 players that tries to represent the political, ideological and military conflicts that took place in the Iberian Peninsula and its areas of influence between the second half of the 12th century and the early 13th century, in an exciting time of crusades, epic battles and court intrigues.
This is a crucial 63-year interval in the history of Spain, Portugal and the Mediterranean Sea, characterized by a balance of power between the Christian world of the north and the Muslim world of the south: the first, fragmented into five different kingdoms (Portugal, Navarre, Aragon-Barcelona, Leon and Castile) but with a clear expansive and conquering vocation since the turn of the millennium, and the second, reinforced after the rise to power of an austere and powerful North African dynasty with a rigorous vision of Islam (the Almohad Caliphate). However, there was also a third peninsular power, autochthonous Hispanic Islam, heir to the cultural splendor of the extinct Umayyad Caliphate of Crdoba and now, doubly threatened by the Christian crusade and the Almohad jihad, desperately trying to fight for its own independence (the Sharq Al-Andalus, represented by the Levantine emirate of Murcia-Valencia, under the Banu Mardnish dynasty, and by the Pirate emirate of Mallorca, under the Banu Ganiyya dynasty).
In the game, each player will take the role of one of the three main powers (Christian Kingdoms, Sharq Al-Andalus and Almohad Caliphate) that vied for power, hegemony and survival in the Iberian Peninsula during those troubled years. Whether through military force, political cunning, seductive diplomacy, commercial wealth or cultural splendor, the players objective will be to accumulate the greatest number of victory points to become the peninsular power with more fame and glory.
Mechanically, the game uses a card-driven system, consists of 7 turns and each of them represents a period of 9 years, beginning in the year 1150 and ending in the year 1213. At the same time, each turn is divided into 5 different phases. The game is completely asymmetrical, as each power has its own geographic position, resources, rulers, courtiers, military leaders, allied factions, and totally unique and specific thematic minigames. The game ends if one of the following conditions is met: that a player reaches 50 victory points, that the end of turn 7 is reached (the player with the most victory points wins) or that the Sharq Al-Andalus is annexed (in which case the Christian player or the Almohad player will win, depending on their victory points).
The conquests of Alfonso VII of Leon "The Emperor", the Almohad invasion, the Mediterranean takeoff of Catalonia, the resurgence of an independent Al-Andalus in the peculiar figure of the libertine emir "The Wolf", the Castilian civil war between the feuding families Lara and Castro, the appearance in Navarre of Richard "The Lionheart", the French influence in Occitania-Provence, the commercial relations with the maritime republics of Genoa and Pisa, the last blows of the Byzantine Empire, the offensives in the Maghreb of the ancient Vikings from the Kingdom of Sicily and the Ayyubid Egyptians of Sultan Saladin, Majorcan piracy led by his corsair emir The Serpent, the Arab and Berber revolts in Ifriquiyya, the construction of the Seville mosque, the recovery of Aristotelian philosophy by Ibn Rush, the political intrigues of Queen Eleanor Plantagenet, the II, III and IV Crusades in the Holy Land, Simon de Montforts crusade against the Cathars, the consolidation of the Camino de Santiago, the publication of the Song of the Cid or the epic battles of Alarcos and Navas de Tolosa, are just some of the many national and international historical events that the player will be able to relive in first person throughout the game.
Welcome to a world of swords and shields, castles and sieges, knights and pirates, kings and courtiers, emirs and caliphs, bishops and imams, ambassadors and pilgrims, merchants and philosophers, cathedrals and mosques, holy wars, palace conspiracies, and even, maritime expeditions to the exotic Orient. Will you be able to survive the twilight of Al-Andalus?