FICHA DEL JUEGO
Desert Struggle War Storm Series (WSS)
Precio: 0 €
Edicin: 
Autor:  Fernando Sola
Ilustración:  Nicolas Eskubi
WarGames
a partir de 14 aos unos 120 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
a partir de 14 aos unos 120 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos

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Atención: Los juegos en P500 son juegos que están siendo analizados por NAC Wargames para su edición, la misma dependerá de que se alcance un numero de reservas igual o superior a 500 unidades o por decisión editorial. El precio reflejado no es definitivo y puede variar. La reserva de un juego en P500 se realiza sin ningún tipo de compromiso. En cada juego podrás ver las reservas que se realizado hasta el momento y así saber su situación aproximada. Si un juego pasa el corte de P500 pasara al estado de Precompra. Si realizas la reserva de un juego P500 en cuanto el juego pase a Precompra se te avisará y podrás si lo deseas adquirirlo en con carácter previo a su lanzamiento en condiciones ventajosas.

Reservas: 114


Desert Struggle War Storm Series (WSS)

Las imgenes mostradas no son las definitivas




Desert Struggle es el sptimo ttulo de la aclamada serie War Storm Series, con este nuevo juego, nos trasladamos al frente africano, cubriendo el periodo desde Septiembre de 1940 a Febrero de 1941 donde podremos comandar, tanto las fuerzas italianas o las britnicas durante los primeros enfrentamientos entre ambas potencias.

Desert Struggle utiliza la base de las reglas de "Paths to Hell", pero incorpora nuevas reglas y aadidos adaptados para este nuevo frente. Este nuevo mdulo promete muchas horas de feroces combates entre la infantera, los tanques, la artillera y la aviacin de los ejrcitos envueltos en este conflicto.

Algunas de las novedades son:

Tormenta de arena
Oficiales de batalln
Reglas de reconocimiento
Tanques lanzallamas
Reconocimiento en moto
Terreno rocoso, barrancos y muchos otros terrenos especiales del desierto

Desert Struggle tiene una buena idoneidad para solitario. El sistema enfatiza el papel de los oficiales. Los oficiales pueden activar unidades, coordinar a otros oficiales y sus unidades, pedir apoyo de artillera, apoyo areo, cortinas de humo, influir en los chequeos de moral, coordinar asaltos y mucho ms.



Basado en el principio de ejecucin simultnea, o simplemente "WE GO", un sistema hbrido de turnos y "tiempo real". Los jugadores deben activar a los lderes de las unidades para realizar muchas acciones (disparar, asaltar, mover, coordinar, etc.). Un turno termina cuando ambos jugadores han completado todas sus activaciones.

Los turnos se dividen en las siguientes fases: Fase de Mando, Fase de Iniciativa, Fase de Activacin y Fase de Retirada de Marcadores.

El juego utiliza tableros de mapa isomrficos, cada uno de los cuales se alinea con cualquier borde de igual longitud en cualquier otro tablero. Esto permite un nmero casi ilimitado de combinaciones para crear cualquier situacin del terreno, incluyendo escenarios diseados por el jugador. Cada hexgono del mapa representa una distancia de aproximadamente 150 a 200 metros.



War Storm Series (WSS) es una serie de juegos tcticos diseada para simular batallas a nivel de seccin. El sistema de juego se basa en el principio de accin simultnea, combinando un sistema mixto de turnos de juego y estrategia en tiempo real, todo ello haciendo especial hincapi en la cadena de mando, de forma que los oficiales se convierten en el autntico corazn del sistema.

En WSS cada unidad representan grupos de 30 a 40 soldados o 3 a 5 vehculos y sus tripulaciones. La escala del mapa es de 150 a 200 metros por hexgono y 12 a 15 minutos de accin por turno. El reglamento est organizado por secciones para facilitar la curva de aprendizaje, y que puedas empezar a jugar con solo la primera seccin.

Cada juego de la serie, te da la oportunidad de jugar todo tipo de escenarios, permitindote simular acciones a nivel de seccin, compaa y batalln.

Dependiendo de cada escenario, tendrs que comandar todo tipo de unidades, desde infantera, compaas de armas pesadas (ametralladoras, morteros, anti tanques, etc), escuadrones de caballera, de tanques, unidades de reconocimiento, artillera y un largo etc.

En cada mdulo, WSS te ofrece la posibilidad (a parte de los que ya dispone cada ttulo) de disear tus propios escenarios y campaas gracias a la lista por puntos, tanto de formaciones como unidades, y al disponer de mapas isomorfos, las opciones son increbles ofreciendo una rejugabilidad inigualable.

Teniendo en cuenta que puedes utilizar los mapas y overlays de diferentes mdulos, las posibilidades aumentan.