FICHA DEL JUEGO
El Colapso La Guerra de los 30 Aos
WarGames
a partir de 14 aos unos 0 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Atención: Los juegos en P500 son juegos que están siendo analizados por NAC Wargames para su edición, la misma dependerá de que se alcance un numero de reservas igual o superior a 500 unidades o por decisión editorial. El precio reflejado no es definitivo y puede variar. La reserva de un juego en P500 se realiza sin ningún tipo de compromiso. En cada juego podrás ver las reservas que se realizado hasta el momento y así saber su situación aproximada. Si un juego pasa el corte de P500 pasara al estado de Precompra. Si realizas la reserva de un juego P500 en cuanto el juego pase a Precompra se te avisará y podrás si lo deseas adquirirlo en con carácter previo a su lanzamiento en condiciones ventajosas.

Reservas: 115


El Colapso La Guerra de los 30 Aos

Todo el contenido mostrado es provisional



El Colapso tiene una mecnica de punto a punto para 2 jugadores (con regla opcional de multijugador, y sistema en solitario en estudio) con un motor de cartas de mazo nico (CDG), representando las campaas picas de la Guerra de los Treinta Aos en Europa entre 1618 y 1648. Cada jugador asume el papel de una faccin (catlica o protestante), que busca dirigir el destino del "Sacro Imperio Romano Germnico" mientras protege sus propios intereses nacionales, permitindoles reproducir maniobras audaces e influir o controlar las Regiones en el Sacro Imperio Romano, Flandes y las Provincias Unidas, el norte de Italia y Hungra. Con el muy valioso apoyo de pases extranjeros tanto militar (tropas) y Subsidios (Recursos financieros) se ayuda a conseguir la victoria para una de las dos facciones del juego.

El juego incluir un libreto con informacin histrica del conflicto muy interesante, y un detallado ejemplo de juego para aprender de manera progresiva las mecnicas del juego.

El mapa incluye el histrico Camino Espaol que puede ser usado slo durante la fase de redespliegue por el jugador catlico y el paso de la Valtelina que pueden ser usados durante el tturno por el jugador catlico, que junto con los corsarios de Dunkerque, los grandes lderes y ejrcitos de Wallenstein, Tilly, von Mansfeld, Thurn, Cristian IV de Dinamarca, Gustavo Adoldo, Torstensson y Horn de Suecia, Cond y Turenne de Francia y muchos ms, aaden grandes detalles histricos al juego para aprender de la historia jugando.



El Colapso es un juego intenso y muy divertido, que es fcil de jugar por su mecnica principal (punto a punto) y ser un motor de cartas (CDG), pero con aspectos nicos como la fase de planificacin de inicio de turno, los puntos de prestigio que otorgan ms opciones a los jugadores (lderes, capacidades y mucho ms), y la intensa pero impactante diplomacia de 9 naciones (Sajonia, Brandenburgo, Inglaterra, Papado, Hungra, Espaa, Dinamarca, Suecia y Francia).

El juego tiene 10 turnos, con una duracin media de 50 minutos por turno (2-3 aos) y una duracin de 5 horas para la campaa completa, aunque cuenta con varios escenarios ms cortos que incluyen:

2 turnos con la campaa de Bohemia Palatinado que es la recomendada para jugar como primer escenario y que servir adems como ejemplo de juego, o la intervencin danesa
3 turnos el inicio del conflicto, o la marcha del cardenal Infante Fernando en 3 turnos (1634-1642)
4 turnos la intervencin francesa
5 turnos la intervencin de Suecia

Con la regla opcional recomendada de que los jugadores puedan seguir un turno ms con unos modificadores si quieren seguir jugando una vez se ha acabado el escenario y se estn divirtiendo.



La secuencia de cada turno de juego se divide en 4 grandes fases:

Fase de planificacin: segn el prestigio de cada faccin varias acciones de las facciones podrn tener ms o menos opciones.
Fase campaa: los jugadores alternan cartas de su mano (6 cartas por turno)
Fase de Eleccin Imperial (solo en los turnos 1 y 7): sencilla fase donde se decide que jugador tiene el status de Emperador, con unos beneficios importantes en el juego
Fase Final: donde los jugadores usan sus puntos de reemplazo para fortalecer sus tropas y ejrcitos, se determina posible desgaste de unidades fuera de sus regiones natales, se observan una posible expansin de revueltas, el impacto de los corsarios de Dunkerque, se redespliegan unidades para preparar el siguiente turno (campaa) y se pueden ganar unos puntos de victoria extra por unas condiciones determinadas.

Las fases consideradas ms administrativas como la fase de planificacin, eleccin imperial y final tienen sus hojas de ayuda detalladas, para facilitar el desarrollo del juego y que los jugadores disfruten durante la fase de campaa.



Las diferentes Operaciones que pueden usar los jugadores con sus puntos de Operaciones son:

Despliegue (se reclutan nuevas Milicias)
Marcha (movimiento sin entrar en espacios enemigos)
Batalla (menor o mayor segn decidan usar 1 o 3 puntos de Operaciones los jugadores, que segn decidan los jugadores la opcin que ms les interesa tendr mucho mayor impacto en bajas, puntos de prestigio ganados, mejora de unidades y posible prdida de lderes en combate)
Diplomacia (influir en 9 alianzas)
Bloqueo Naval (solo el jugador protestante)
Asedios
Reemplazos (para usar al final de turno y fortalecer los ejrcitos y tropas).

La tensin del juego se ir incrementado al tener los jugadores que saquear regiones y fortalezas para pagar a sus unidades (la guerra de los 30 aos fue devastadora y se aliment y pag frecuentemente a las tropas con lo que se saqueaba.

Y mucho cuidado con no pagar a los mercenarios en el juego, porque pueden aadir revueltas al juego!

Componentes

mapa montado del juego
110 cartas
4-5 planchas de fichas
2 hojas de ayuda generales
2 hojas de Operaciones
2 hojas de Fase de Planificacin
2 hojas de Fase final de turno
1 hoja diplomtica con las 9 alianzas del juego
2 dados de 10 caras (1 para el jugador catlico y otro para el jugador protestante)
1 reglamento de juego
1 libreto con las notas histricas del juego y las cartas, notas de diseo y sugerencias del autor, las diferentes campaas y su set up, y un ejemplo de campaa detallado para aprender gradualmente las mecnicas del juego