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Raíles, Millonarios del Vapor. En Raíles los jugadores son industriales del siglo XIX, dedicados a construir vías de tren y transportar mercancías a lo largo de una red de estaciones que crece y cambia constantemente. Tu estrategia de juego será fundamental en todo momento, ya que al entregar cada mercancía deberás elegir entre obtener puntos de victoria (necesarios para ganarla partida) o ingresos económicos (necesarios para seguir aumentando tu imperio ferroviario)
Raíles consta de un espectacular tablero de juego impreso por ambas caras. La cara correspondiente a Norteamérica es ideal para partidas con 3 o 4 jugadores, mientras que lacara correspondiente a la región alemana de Rin-Rhures adecuada para partidas con 4 o 5 jugadores. Además, el juego incluye fichas y contadores para un sexto participante, que podrán ser utilizadas al jugar con variantes de reglas o con futuras expansiones.
Raíles tiene dos niveles de complejidad: el juego básico, brillantemente equilibrado, o el juego estándar, mucho más rico en detalles. Ambos ofrecen una inigualable experiencia lúdica, y una realista simulación sobre los inicios de la era de los trenes.
Raíles esta diseñado por Martín Wallace, famoso diseñador inglés de juegos creador entre otros de Struggle of Empires, Brass y Runebound.
Descargate las reglas en español aquí
Expansiones:
• Steam Barons
Precio: 40 € - 10% = 36 €
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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y
educadores a elegir los juegos de sus hijos así como a
hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
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La Vuelta al Mundo en 80 dias
La Vuelta al Mundo en 80 días. Como en la famosa novela de Julio Verne, los jugadores son miembros de un club londinense a principios del siglo XX que apuestan entre ellos sobre un viaje alrededor del mundo.
El jugador que pueda dar la vuelta entera en menos de 80 días y esté de vuelta en Londres antes que los demás ganará la apuesta.
Para ganar, los jugadores tendrán que usar con sabiduría los trenes y barcos que encontrarán en su camino. A lo largo de su viaje, podrán aumentar el ritmo de su avance usando elefantes y globos. Además de la carrera, los jugadores deberán enfrentarse a la persecución de un implacable detective que puede retrasarles tendrán que hacer frente a toda clase de eventos imprevistos.
Contenido:
• 1 Tablero • 60 Cartas • Reglas
Descargate las reglas en español aquí
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| Reglas: |   |
Precio: 30 € - 10% = 26,99 €
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Crazy Dancing
Crazy Dance. Forma un grupo, saca las cartas que te marcan el ritmo y clava la coreografía. Demuestra tu estilo y ¡conviértete en el nuevo amo de la pista!
Para jugar a Crazy Dancing, consigue un reproductor de música, elige un par de temas con los que realizar tu coreografía, forma tres equipos, y ¡que suene la música!
Antes de comenzar, alinea las ocho cartas de "Tiempo” boca arriba en orden ascendente y forma un mazo con las cartas “Fácil”. Una partida consta de tres "Batallas”. Cada equipo participa en dos batallas y hace de árbitro en la tercera. El equipo que juega el papel del jurado determina la coreografía que los demás equipos tendrán que hacer. Con este fin, un miembro del jurado elige un número entre 1 y el 8, y coloca en esa posición una carta “Fácil” que representa un movimiento de la parte superior o inferior del cuerpo, que los bailarines tendrán que hacer en el tiempo adecuado (por ejemplo, la tercera vez si el número elegido es 3). El jurado sigue poniendo cartas hasta que haya cuatro colocadas. El objetivo de los equipos es realizar la coreografía impuesta en los ocho tiempos, ¡cinco veces! ¿Cuál será el equipo que se lleve el punto a base de golpes de cadera?
Al final de la partida, el equipo que tenga más puntos gana. En caso de igualdad, sólo hay una manera de decidir: ¡haciendo otra "batalla"!
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| Reglas: |   |
Precio: 10 € - 10% = 9 €
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