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Juegos de Mesa
Mice and Mystics (De Ratones y Magia) Español67,45 €
Camel Up Edición Español / Portugués (Camel Cup)23,75 €
7 Wonders (Segunda Edicion)35,99 €
Concordia Español Segunda Edición39,99 €
Pictomania26,95 €
Los Colonos de Catan (Edición 2011)33,25 €
Keyflower Tercera Edicion Español / Portugues39,99 €
Carcassonne Español17,99 €
Clash of Cultures Español76,50 €
Drako Segunda Edición Español / Portugues24,25 €
Fief Francia 142958,50 €
Expansiones de Juegos de Mesa
Eclipse Español Ship Pack One33,99 €
Los Colonos de Catan: Piratas y Exploradores29,25 €
Los Colonos de Catan: Mercaderes y Barbaros (Edicion 2011)33,30 €
Concordia Expansion Brittania y Germania13,45 €
Eclipse Español El resurgir de los Antiguos40,50 €
Juegos de Cartas
El Hombre Lobo Edicion Definitiva - Ultimate Werewolf (Español)15,25 €
Mascarade17,99 €
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¡Toma 6! Edicion 20 Aniversario11,65 €
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Expansiones de Juegos de Cartas
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1775 La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos55,75 €
Twilight Struggle La guerra fria 1945-1989 (Edición Deluxe) Español42,25 €
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Enemy Coast Ahead: The Dambuster Raid41,25 €
Twin Peaks44,25 €

 



















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Drako Segunda Edición Español / Portugues
Drako Segunda Edición Español / Portugues

Edición Íntegra en Español / Portugués

En Drako, un jugador controla a un grupo de tres enanos con la intención de derrotar al dragón. Esto debe hacerse dentro de cierto tiempo (antes de que el mazo de cartas de los enanos se termine) para ganar. Cada enano tiene sus propias características y habilidades.

El otro jugador dirige al dragón con el propósito de sobrevivir o derrotar a los enanos. Si el mazo de cartas de los enanos se termina, el dragón se habrá liberado de la trampa y huirá ganando la partida. También puede ganar derrotando a todos los enanos (aunque esto rara vez ocurre ya que el dragón está debilitado y atrapado en una pequeña área)



Antes de empezar a jugar, los jugadores deben elegir (aleatoriamente o por preferencia) quien jugará con los enanos y quien jugará con el dragón.

Contenido:

• Tablero de juego
• 2 Tableros de jugadores
• 76 cartas
• Marcadores
• Figuras de enanos y dragón


• Nominado del Golden Geek 2012 mejor juego para 2 jugadores.



Precio: 26,95 € - 10% = 24,25

Juegos de Mesa a partir de 8 años unos 30 minutos
De  2 jugadores mínimos  a  2 jugadores máximos  jugadores
   
 

¡Aventureros al tren! 10º Aniversario Edición Limitada
1775 La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos
Camel Up Edición Español / Portugués (Camel Cup)
Catan Junior (Edición 2014)
Clash of Cultures Español
Concordia Expansion Brittania y Germania
Descent (Español) (Segunda Edición) 6: El Juramento de la Exiliada
DungeonQuest Edición Revisada (Español)
El Hombre Lobo Edicion Definitiva: Artefactos
Fire in the Lake
Formula D (Español) 5 Circuitos 9 y 10 New Jersey y Sotch
Keyflower Tercera Edicion Español / Portugues
La Batalla de los Cinco Ejercitos
Mice and Mystics (De Ratones y Magia) Español
Smash Up
Times Up! Academy 1 Negra
Vampir Mau Mau
Winter Tales (Español)
X-Wing Ases Rebeldes
Zombicide Temporada 2 : Prison Outbreak

Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de sus hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
Concordia Español Segunda Edición
Concordia Español Segunda Edición

Concordia Español Segunda Edición

Edición Íntegra en Español

Para muchos el mejor juego de la pasada edición de Essen, ahora en Español y en una segunda edición mejorada.

Videotutorial

Hace dos mil años, el Imperio romano gobernó las tierras alrededor del Mar Mediterráneo. Con la paz en las fronteras, la armonía dentro de las provincias, una ley uniforme, y una divisa común, la economía prosperó y dio lugar a poderosas dinastías romanas que se fueron expandiendo a numerosas ciudades.



Dirige una de estas dinastías; coloniza los más remotos reinos del Imperio; expande tu red comercial y complace a los antiguos dioses para ganar su favor. Si planificas adecuadamente tu estrategia podrás desarrollar tu dinastía y conseguir que sea la más poderosa del Imperio Romano.

En el juego, los colonos son enviados desde Roma para instalarse en las ciudades que producen ladrillos, alimento, herramientas, vino, y paño.

Cada jugador comienza con una mano idéntica de cartas y va incrementándolas durante el juego.

Las cartas sirven a dos objetivos:

• Permitir al jugador escoger acciones durante el juego.
• Otorgar puntos de victoria al final del juego.

Cada partida es diferente, no sólo debido a las nuevas secuencias de tarjetas en venta, sino también debido a la disposición modular de las ciudades. Cuando se han vendido todas las tarjetas el juego termina y se procede al recuento de puntos de victoria. El jugador con más puntos gana.

Concordia contiene un tablero de juego impreso a dos caras, por un lado muestra el Imperio Romano completo con 30 ciudades y es recomendado para 3 a 5 jugadores y por la otra se representa la Península Itálica, Córcega y Sicilia con 25 ciudades y recomendado para 2 a 4 jugadores.





Concordia es un juego de desarrollo económico para 2 a 5 jugadores ambientado en la época romana. El juego no deja demasiado espacio a la suerte, por lo que los jugadores en lugar de confiar en una buena tirada de dados o en robar la carta adecuada, deberán apostar por su capacidad de planificación para desarrollar la estrategia idónea que les conduzca a la victoria. Sin olvidar claro está; observar e intuir los próximos movimientos de sus rivales para conseguir que no alcancen sus objetivos a la par que completan los suyos.



Contenido:

• Un tablero de juego impreso a dos caras
• 5 tableros de jugador que representan los almacenes
• 110 fichas de madera (colonos, marcadores, ladrillo, comida, herramientas, vino, paño)
• 30 fichas de ciudad
• 24 marcadores de bonos
• Monedas (1, 2, 5 y 10 sextercios)
• 72 Cartas
• Reglas
• Introducción Histórica

Fundas Recomendadas:

1 Fundas EuroGame (Azul)



• Finalista Kennerspiel des Jahres año 2014
• Finalista 2013 Meeples´ Choice





Expansiones:

Concordia Expansion Brittania y Germania

Edición: 
Reglas: 


Precio:
44,99 € - 12% = 39,99

Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 90 minutos
De 2 jugadores mínimos a 5 jugadores máximos jugadores
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Combat Commander Europa Español
Combat Commander Europa Español

Combat Commander Europa Español

Primero de una nueva serie de juegos “con motor de cartas” que nos lleva al combate táctico de infantería en los teatros de operaciones Europeo y del Norte de África en la 2ª G. M. Un jugador lleva las fuerzas del Eje (Alemania en este primer volumen; Italia y los Menores del Eje en posteriores volúmenes) mientras que el otro controla a los Aliados (rusos y americanos en este volumen; británicos, franceses y menores en futuras expansiones).



Este primer juego incluye unidades, cartas y escenarios históricos que ilustran las fuerzas americanas, alemanas y rusas. Cada juego incluirá 6-12 escenarios históricos así como un sistema de creación de escenarios que ofrece posibilidades casi ilimitadas en cuanto a la variedad de configuraciones de los mapas, estructura de las fuerzas y situaciones de combate. Las partidas de Combat Commander no siguen una secuencia de juego estricta. Cada turno se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir de bien el empleo por parte del Jugador Activo de una o más de sus cartas de Destino/Fate de su mano de Acciones, o bien puede pasar (lo que permite descartarse de una o más cartas de Destino). Los jugadores recargan su mano al final de sus Turnos de Jugador. Además, los jugadores pueden Reaccionar en cualquier momento siempre que se cumplan los requisitos previstos.



Los jugadores se van turnando el uso de sus respectivas cartas de destino (cada nacionalidad tiene un mazo de 72 cartas que refleja los puntos fuertes y las debilidades de cada ejército). Cada carta contiene una Acción y una Reacción (solo una de las 2 puede jugarse). Además cada carta contiene información para otras funciones del juego.

Entre las acciones tenemos por ejemplo Fuego, Movimiento, Avance, Reorganización, Huida, Petición de Apoyo de Artillería y Denegación de Artillería. Cada país tiene también cierto número de Acciones de Confusión de Mando que sirven de faroles. Entre las reacciones tenemos Fuego Sostenido, Humo, Granadas, Atrincherarse, Caminar Heridos, Héroe, Refuerzos, Adquisición de Veteranía, etc. Las unidades y armas tienen valores de potencia de fuego y alcance, y las unidades también tienen un vamos de movimiento y otro de moral. Los jefes también tienen un valor de Mando. El Mando tiene dos funciones: permite que un jefe activado para realizar una acción puede activar a unidades amigas hasta X hexes de distancia, y por otro lado el valor de Mando se añade a los valores de las unidades apiladas con él.



La duración de las partidas es de unos 90 minutos por escenario. Cada escenario se juega sobre uno o varios tableros geomórficos con una escala de 30 metros por hexágono. La rejugabilidad es muy alta, dado que es posible crear escenarios aleatoriamente, aparte de que las expectativas de edición de nuevos volúmenes de esta serie que tiene el propio editor que son muy grandes.
Escala: varios minutos por turno, 30 metros por hexágono, escuadras, grupos de fuego y jefes

Contenido:

• 876 fichas
• 6 láminas de mapas de 43x55 cm. impresas por ambas caras
• 220 cartas
• 2 librillos de reglas y ayudas de juego

Esta edición de Devir incluye ademas el primer pack de batalla PARACAIDISTAS

Que contiene:

• Dos mapas de 42x55 cm impresos por ambas caras
• 6 láminas de escenarios impresas por ambas caras a todo color
• Reglas y escenarios

Fe de Erratas Combat Commander Europa Español DEVIR


Edición: 
Reglas: 


Precio:
60 € - 15% = 49,99

WarGames a partir de 14 años unos 90 minutos
De 2 jugadores mínimos a 2 jugadores máximos jugadores
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