FICHA DEL JUEGO
Heroes de Baler 1898
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Edicin: 
Autor:  Jose Manuel Neva
WarGames
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Hroes de Baler 1898

Hroes de Baler es un wargame basado en el asedio que tuvo lugar en Baler (Isla de Luzn, Filipinas) entre 1898 y 1899.



27 de junio de 1898, Baler, distrito del Prncipe, Isla de Luzn (Filipinas). Con la llegada de los insurrectos filipinos del katipunn y en plena guerra hispano-estadounidense, un destacamento espaol compuesto por 53 militares y el prroco de la localidad, se refugia tras los muros de la iglesia del pueblo quedando completamente aislados. As, da comienzo uno de los asedios ms largos de la historia que durara 337 das, donde los espaoles a pesar de sufrir tantas penurias defendieron con gran heroicidad la ltima plaza espaola en ultramar. No sera hasta el 2 de junio de 1899 cuando se firmara el acta de capitulacin. Descubre y adntrate en este apasionante asedio tan singular.

El 27 de abril, la flota estadounidense de la Escuadra Asitica, al mando del comodoro Dewey, abandon Hong Kong hacia Filipinas. El 1 de mayo lleg a la baha de Manila y derrot a la flota espaola, al mando del almirante Montojo, resultando sta hundida en su totalidad. El arsenal y la plaza de Cavite se rindieron a los estadounidenses el da siguiente. La batalla de Cavite signific el principio del fin de la presencia espaola en Filipinas. El 19 de mayo, Aguinaldo volvi a Filipinas en un buque estadounidense para ponerse al frente de la revolucin, que se extendi por toda la isla de Luzn. A finales de mayo llegaron a Baler noticias sobre el inicio de la guerra contra Estados Unidos y la derrota de la flota espaola en Cavite. Estas fueron unas de las ltimas noticias recibidas por tierra del exterior, puesto que los sublevados impedan el paso de noticias por la cordillera. Los espaoles en Baler estaban completamente incomunicados.



Los filipinos intentaron a toda costa demostrar al destacamento espaol que la guerra haba acabado, pero a pesar de los numerosos intentos de parlamento que se produjeron durante los meses de asedio, los espaoles se negaban a capitular y entregar la plaza rotundamente.

Tras numerosos ataques e intentos de toma de la iglesia por parte de los filipinos no sera hasta la maana del 2 de junio cuando, Martn Cerezo comenz a releer los peridicos que haba dejado Aguilar y de los que pensaba eran falsificaciones filipinas con el fin de confundirlos para que se rindieran. En uno de ellos, encontr una pequea resea que le hizo ver que los peridicos eran verdaderos, as como sus noticias: se dio cuenta de que la guerra haba terminado y que no tena sentido seguir combatiendo. La resea, dentro de la seccin de destinos militares, era el anuncio del nuevo destino en Mlaga del teniente de la escala de la reserva de Infantera Francisco Daz Navarro. Martn Cerezo haba coincidido con el oficial, del que era ntimo amigo, antes de ser destinado aquel a Cuba. Daz le haba comentado que al finalizar la campaa pensaba pedir traslado a la capital andaluza, donde vivan su novia y su familia, as que Martn Cerezo dio por cierta la noticia y, por extensin, todos los peridicos y noticias que Aguilar haba dejado por lo que finalmente, ese mismo da, se produjo la capitulacin del destacamento espaol.


EL JUEGO


Hroes de Baler es un juego tctico donde los jugadores tomaran el control de uno de los dos bandos disponibles (espaol o filipino). Ambos bandos son asimtricos de manera que las condiciones de victoria y la forma de jugar son diferentes para cada bando. A lo largo de la partida los jugadores (sitiador y sitiado) intentarn alcanzar la victoria llevando a cabo tiroteos, incursiones, ataques de artillera, reparaciones, construccin de trincheras

Este es un juego de 1 a 2 jugadores con una duracin aproximada de una hora a dos horas. En la partida a dos jugadores cada jugador tomar el papel de sitiador (filipinos) o sitiado (espaol). En el modo solitario el jugador tomar el control de los espaoles como bando sitiado.



Cada turno de juego representa aproximadamente dos meses de asedio. El tablero principal representa el pueblo de Baler con la iglesia que defendan los espaoles en el centro y a su alrededor los bahays y trincheras filipinas. Adems, el tablero cuenta con una zona exclusiva para cada jugador.


Basndose en un sistema de juego que mezcla la gestin de mano y los puntos de accin, el turno comienza con la fase de iniciativa donde cada bando intentar hacerse con la iniciativa en el orden de turno. A continuacin, en orden de turno los jugadores jugarn su fase de eventos donde podr jugar hasta dos cartas de eventos y podra jugar cartas de apoyo para potenciar el o los eventos jugados si cumple con los requisitos. Una vez acabada esta fase, se produce la fase de sucesos donde el jugador espaol tendr que lidiar con la falta de alimentos que desencadena la epidemia de beriberi y las deserciones mientras que el bando filipino tendr que lidiar con el abastecimiento de suministros y a partir del turno 4 con E.E.U.U. El jugador con la iniciativa proceder a realizar una fase de tiroteos obligatoria. Tras esta fase se produce la fase de accin. En orden de turno los jugadores jugaran el resto de las cartas en su mano como puntos de accin. El jugador segundo en el orden de turno proceder con la segunda fase de tiroteos obligatorios. Finalmente se realiza una fase de mantenimiento donde los jugadores comprobarn condiciones de victoria, tomarn carta de niebla de guerra enemiga y decidirn si cederlas al enemigo a cambio de una carta comn o mantenerlas en su descarte y evitar que el enemigo obtenga dicha carta. Se reponen las unidades militares en puestos de guardia y ubicaciones del destacamento vacos, se realizan tiradas de chequeo de lderes y se procede a preparar el siguiente turno finalmente.




Componentes:

1 tablero de juego
110 cartas de juego (55 en espaol y 55 en ingls)
55 cartas modo solitario (27 en espaol, 27 en ingls y 1 carta de ayuda en ambos idiomas)
6 hojas de ayuda (Un set de tres en espaol y otro en ingls: dos copias de ayuda modo dos jugadores y una copia de ayuda en modo solitario)
3 bolsas de tela (azul para los espaoles, roja para los filipinos y una negra para el modo solitario)
190 fichas (160 fichas de 2x2cm. + 30 fichas de 1.5x1.5cm.)
2 libros de reglas (en espaol e ingls).
2 libros de escenarios (en espaol e ingls).
10 dados de seis caras (5 dados azules y 5 dados rojos)