FICHA DEL JUEGO
Chivalry at Bay
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 90 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Chivalry at Bay

"As God may help, it appears to me that all the flower and honor of chivalry is there, most wisely and expertly drawn up.
-- John Chandos, before the Battle of Auray (29 September 1364)

The Hundred Years War (1337 to 1453) was a dynastic struggle between the English house of Plantagenet and the French house of Valois for control of the French throne. Armies from across Europe would ally with these families, spreading combat as far from Gascony as Scotland and Portugal. Chivalry rose and fell on the backs of personalities like the Black Prince, Charles the Bad, and Pedro the Cruel, fought over battlefields at Crey, Poitiers, and Agincourt. By the end of this period, the military code of chivalry would be in ashes and from those would be born the nations of England and France.

Chivalry At Bay is a low to medium complexity game depicting many of the individual battles that made up the Hundred Years War. Players control armies involved in each conflict that attempt to drive their opponent from the field of battle. Each battle can be completed in roughly two hours, allowing several battles to be played in a single sitting. The game takes several novel approaches toward simulating these eighteen individual battles:

LA CAPELLE (HYPOTHETICAL) - 23 October 1339
SAINT-OMER - 26 July 1340
MORLAIX - 30 September 1342
AUBEROCHE - 21 October 1345
BLANCHETAQUE - 24 August 1346
CREY - 26 August 1346
NEVILLES CROSS - 17 October 1346
CASSEL - 8 June 1347
BTHUNE - 13 June 1347
POITIERS - 19 September 1356
COCHEREL - 16 May 1364
AURAY - 29 September 1364
NAJERA - 3 April 1367
PONTVALLAIN - 4 December 1370
ROOSEBEKE - 27 November 1382
ALJUBARROTA - 14 August 1385
HUMBLETON HILL - 14 September 1402
AGINCOURT - 25 October 1415



Rather than the typical hex-based movement system, Chivalry At Bay uses a map that his broken up into three individual columns (or "battles" to use the historical term), each of which is made up of five "ranks" ranging from a friendly rear area, to and advance area, central area, through the enemy advance and rear areas. Units move backwards and forwards through these areas to more accurately simulate the type of movement that took place historically as waves of knights and men-at-arms advanced and were thrown back by enemy defenders (such as the feared English bowmen). Special terrain tiles may be placed in specific areas to more accurately simulate the ground over which the armies fought.

Combat is a simple process involving a "buckets-of-dice" system where "hits" on enemy units are based upon a units ability rating. Units range from lowly levies to the cream of chivalry, the French knight. Also represented are long bowmen, crossbowmen, men-at-arms, bill and pikemen, and light cavalry. Units that take hits may withdraw towards their friendly areas or hold their position and be ground down by the enemy onslaught. Units that have sustained enough damage may rout from the field!

The core of the game system is a deck of action cards. Each card provides a random number of command points that army leaders use to activate units on the battlefield to advance into engagement or withdraw before theyre destroyed. The number of cards a player has available is based upon the quality of the army leadership. Several of these cards also allow the opportunity for players to "purchase" temporary army enhancements such as increased unit ratings or combat bonuses or even events that can shift the momentum of a battle.

In addition to the eighteen historical battles depicted, Chivalry At Bay provides players the ability to quickly and easily create their own custom armies to experiment with tactics and fight out battles on their own terms.

From La Capelle to Agincourt, relive the blood and glory of the Hundred Years War with Chivalry At Bay!

SUN OF YORK OWNERS! This game is a sequel of sorts to Sun of York, by GMT Games. Owners of that game can use the fully mounted map board and game pieces from Chivalry at Bay to bring your Sun of York game alive! Now you can finally have that compact table top experience for the Wars of the Roses youve been asking for.



Map Scale: abstract
Unit Size: leaders, troops of 50-500
Time Scale: 5-10 minuntes per turn

Game contents:

1 Map 11" x 17" (mounted)
3 sheets of map tiles
528 each - .6" counters
Rules Book 24 pages (color)
Play Book 24 pages (color)
2 decks of 55 cards
2 Player Aids ea. 8 1/2" x 11"
6 x d6 Dice
18 historical battles. Design your own