FICHA DEL JUEGO
Genotype Un Juego de Gentica Mendeliana
Precio:
39,99 € - 10% = 35,99
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Edicin: 
Juegos Educativos
a partir de 14 aos unos 90 minutos 1 jugadores mnimos 5 jugadores mximos
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Genotype Un Juego de Gentica Mendeliana

Edicin ntegra en espaol

Los primeros pedidos recibirn gratuitamente las siguientes cartas exclusivas:

Catalejo
Caja de Herramientas
Bernard
Patrn de Herencia Alternativa: Codominancia
Patrn de Herencia Alternativa: Dominancia Incompleta

Slo hasta agotar existencias, si no se indica lo contrario se incluirn las cartas




Gregor Mendel es el fraile agustino del siglo XIX al que se atribuye el descubrimiento de la gentica moderna. En Genotype, encarnas a sus ayudantes, que compiten para recopilar datos experimentales sobre plantas de guisantes intentando controlar cmo heredan las plantas los rasgos clave de sus padres: forma de la semilla, color de la flor, color del tallo y altura de la planta. Los rasgos observables de una planta de guisantes (su fenotipo) estn determinados por su composicin gentica (su genotipo). La relacin entre genotipo y fenotipo y la naturaleza de la herencia gentica son el ncleo de Genotype: Un Juego de Gentica Mendeliana.



Durante el juego, los jugadores obtienen Cartas de Planta de Guisante que muestran un conjunto de Rasgos de Fenotipo que esperan producir y reunir (como flores rosas y altura) para conseguir puntos. En cada ronda, se tiran Dados para representar la reproduccin de la Planta, que puede dar lugar a los Rasgos que los jugadores buscan. Despus de la Tirada de Dados, los jugadores se turnan para elegir Dados con los que completar sus Cartas de Planta de Guisante o avanzar en su Investigacin. Los Rasgos producidos durante la Tirada de Dados vienen a travs de la ciencia de los Cuadrados de Punnett, que muestran cmo se combinan los genes parentales, uno de cada planta madre. Cambiando los genes de estas plantas madre, los jugadores pueden influir en la probabilidad de obtener los Rasgos que necesitan. Completar las Cartas de Planta de Guisantes mediante el Dados Draft es la principal forma que tienen los jugadores de conseguir puntos.



Cada ronda consta de 3 fases: Colocacin de Trabajadores, Dados y Mejoras.
1) Durante la Colocacin de Trabajadores, los jugadores realizan acciones para conseguir ms Cartas de Planta, cambiar los genes de una planta madre, Cultivar, Investigar, reclamar Fenotipos, reunir nuevas Herramientas, o incluso posicionarse por delante de otros jugadores para la Fase de Dados de un par de maneras.


2) El Drafting (seleccin) de Dados presenta un par de pasos interesantes, incluyendo la posibilidad de obtener la primera eleccin de dados, pero slo para un tipo de Rasgo (como la altura de la planta), o la posibilidad de obtener una eleccin de cualquier dado, pero slo despus de que esas primeras elecciones hayan ocurrido. Los Dados de Mutacin de Novo permiten a los jugadores cambiar el Rasgo de otros Dados o ganar Investigacin adicional.


3) La fase de Mejoras permite a los jugadores gastar su Investigacin para ganar Mejoras que les permitan trabajar con ms Cartas de Planta, elegir ms Dados en cada ronda, o ganar Trabajadores adicionales para usar durante la Fase de Colocacin de Trabajadores de cada ronda.


Los jugadores trabajan para hacer coincidir sus Cartas de Planta de Guisante con el resultado del Draft de Dados y completar las cartas para conseguir puntos. Si han colocado un marcador de Fenotipo, ganarn puntos extra por cada carta completada que coincida con su reclamacin. Al final de 5 rondas, el jugador con ms puntos gana.

Contenido:
1 tablero de juego
20 dados personalizados de descendencia
8 losetas de genes parentales
50 cartas de plantas del guisante
25 cartas de herramientas
5 tableros de jugador
25 fichas de accin con forma de pala
15 fichas de investigacin de fenotipo
34 fichas de rasgo
20 monedas
4 cuentas de precio para el baco
5 losetas de mejora de parcelas extra
8 losetas de mejora de espacios para dados
10 cartas de ayudante
1 ficha para el registro de rondas
1 ficha de jugador inicial
12 cartas para el juego en solitario
1 reglamento
1 libreto de La ciencia que hay tras Genotype

La lnea de Juegos Educativos de Ediciones MasQueOca lnea tienen un objetivo primario "jugar" y otro objetivo primario "aprender" son juegos directamente enfocados al aprendizaje mediante el juego. La fusin entre aprendizaje y juego es ntima, cada uno de los juegos va dirigido a una materia educativa concreta (fsica, qumica, biologa, etc..) con una gran profundidad temtica pero tratada en forma de juego. El fin ltimo es que los jugadores se familiaricen y memoricen las materias tratadas a travs del juego y casi sin querer





Fundas recomendadas para este juego:

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