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Keyflower CUARTA Edicion Español / Portugues
Keyflower CUARTA Edicion Español / Portugués

Edición en Español / Portugués

Novedades de la 4 Edición:

Traducción al Español - Portugués de todas las losetas del juego
Corrección de algunas erratas menores


Keyflower es un juego para dos a seis jugadores, cada partida se compone de cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de “hogar” y un equipo inicial aleatorio de ocho trabajadores (en colores rojo, azul o amarillo). Los trabajadores del mismo color se usan; a) para pujar por nuevas losetas que los jugadores pueden añadir a sus aldeas, b) para mejorar las losetas que ya posean y c) para conseguir recursos, habilidades y trabajadores adicionales, utilizando tanto sus propias losetas, como las situadas en las aldeas de otros jugadores e incluso aquellas que se encuentren en subasta en cada estación.



En primavera, verano y otoño llegarán nuevos trabajadores a bordo del Keyflower y otros barcos similares, y algunos de ellos desembarcarán también fichas de habilidad que permitirán explotar los recursos principales, hierro, piedra y madera. En cada una de éstas estaciones se colocan aleatoriamente losetas de poblado para subastar. En invierno, la ronda final, no llegarán trabajadores ni fichas de habilidad, y los jugadores elegirán las losetas a subastar de entre las que recibieron al principio del juego. Al final del invierno las losetas de poblado generarán Puntos de Victoria por tener ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuya aldea y trabajadores generen más Puntos de Victoria ganará la partida.



Keyflower sume al jugador en numerosos y variados retos a resolver, además cada juego es distinto, pues la combinación de losetas de poblado utilizadas varía de forma aleatoria en cada partida. La planificación estratégica es básica para poder triunfar en el juego, los jugadores deberán aprovechar al máximo, pero sabiamente, las oportunidades que tengan para mejorar su aldea, obtener recursos, conseguir transportes o incrementar trabajadores.

Contenido:

• 64 losetas hexagonales (de cartón):
• 4 Losetas de Orden de Turno
• 6 Losetas de Barco
• 6 Losetas de Casa
• 48 Losetas de Villa
• 48 Fichas de Habilidad (16 de cada tipo: yunque, pico y sierra) (de cartón)
• 120 Prismas Octogonales de Recursos (de madera):
o 48 Prismas Octogonales Amarillos de Oro
o 24 Prismas Octogonales Grises de Piedra
o 24 Prismas Octogonales Marrones de Madera
o 24 Prismas Octogonales Negro de Hierro
• 6 Pantallas de Jugador (de cartulina)
• 141 Trabajadores (de madera):
o 40 Trabajadores Azules
o 40 Trabajadores Rojos
o 40 Trabajadores Amarillos
o 20 Trabajadores Verdes
• Trabajador Morado de Jugador Inicial
• Reglamento

Keyflower, un diseño conjunto de Richard Breese y Sebastián Bleasdale, es el séptimo juego de la serie “Key” de R&D Games ambientado en la tierra medieval de “Key”


• Ganador del Jogo do Ano 2012 Portugal
• Ganador 2012 Meeples´ Choice
• Nominado Golden Geek 2013 Juego más innovador
• Finalista 2013 International Gamers Award Mejor juego de estrategia multijugador
• Ganador del Tric Trac de Bronze 2013
• Nominado al mejor juego de mesa UK Games Expo 2013
• Nominado al mejor juego de mesa Bélgica 2014

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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de sus hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
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Carcassonne: The River 2. Ya tenemos otro río en la región de Carcassonne. Como el primero, puedes usar estas 12 losetas para empezar la partida de Carcassonne en lugar de optar por el comienzo normal. Pero hay más. Este segundo río puede usarse junto ...
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Carcassonne: The Tower. ¡Siempre hacia arriba con Carcassonne! En esta expansión para Carcassonne, ¡los jugadores tienen la posibilidad de construir hacia arriba! Los señores de la región alrededor de Carcassonne erigen torres para reforzar y mejorar ...
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Juegos de Mesa a partir de 8 años unos 60 minutos
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Caribbean. El tablero representa el Caribe en el siglo XVIII. Seis barcos piratas están al acecho navegando en el mar, preparados para robar los ricos puertos o saquear otros barcos. El mar esta dividido en espacios. Cada jugador posee tres zonas seg ...
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Juegos de Mesa a partir de 8 años unos 30 minutos
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Change Horses. Un juego de carreras de caballos pero con una vuelta de tuerca. Los jugadores seleccionan en secreto un caballo (un color) antes de comenzar el juego. El jugador cuyo caballo acabe en el último lugar gana la partida. En su turn ...
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Reglas Traducidas:     
Juegos de Mesa a partir de 8 años unos 0 minutos
De 2 jugadores mínimos a 5 jugadores máximos jugadores

   
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Copycat La siguiente expresión se la debemos a una fábula de Esopo: "adornarse con los méritos de otros” (N.del T.:traducción literal “vestirse con plumas ajenas”) porque en dicha historia un cuervo se adorna con las hermosas plumas de un pavo real ...
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Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 90 minutos
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Darjeeling. En 1835, la Compañía de la India Oriental británica concedió en préstamo la región en torno a la ciudad actual de Darjeeling. Los británicos tenían en mente algo más que un puesto comercial estratégico – debido al clima favorable, querí ...
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Edición Original:     
Reglas Traducidas:     
Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 60 minutos
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¡Aventura en Dragonland! Los dragones esconden sus tesoros en los numerosos volcanes, ¡pero sus tesoros peligran, ya que los volcanes pronto entrarán en erupción!. Para salvar sus tesoros, los dragones han pedido ayuda a los enanos, a los elfos, a lo ...
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Edison & Co. Los jugadores son inventores al servicio de la compañía Edison, trabajan en equipos de dos para influenciar los resultados de los test de conducción de los nuevos vehículos. Los jugadores tratan de que sus vehículos preferidos alcancen l ...
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Edición Original:     
Reglas Traducidas:     
Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 45 minutos
De 2 jugadores mínimos a 4 jugadores máximos jugadores

   
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El Caballero Although referred to as a sequel to El Grande, El Caballero shares few aspects with its namesake, being a fun but intense brain-burner in which players explore and attempt to control the lands and waterways of the New World. The pla ...
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Juegos de Mesa a partir de 13 años unos 90 minutos
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Fifth Avenue. Nueva York durante los años 1930. El auge de la construcción de edificios está en su pico máximo, sobre todo a lo largo de la Quinta Avenida, donde una torre tras otra brota de la tierra(razón). ¿Pero cuál tendrá la mejor ubicación? ¿ ...
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Fiji. ¡Los mares del sur, año 1777! Tres años después de la visita de James Cook a las islas, éstas se ven envueltas en una lucha por la posesión de las legendarias cabezas reducidas. El único deseo de los jugadores es adquirir estas cabezas para e ...
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Finca. Mallorca, isla del viento. Un lugar de playas doradas y mar azul celeste. La cosecha de almendras está a punto. Además, jugosas naranjas, limones e higos están listos para recogerse y llevarse al mercado. Los olivos adornan el paisaje con sus e ...
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For Crown and Kingdom The king lies weakened on his deathbed. His Majesty has but days to live, and has failed to produce an heir. Any of the local dukes or duchesses could be next in line, as long as they are able to gain the approval of the peopl ...
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Mogul Corren los años 20 y la Bolsa ha experimentado un período de auge. Todo el mundo invierte en Bolsa y de la noche a la mañana algunos pueden convertirse en millonarios. Los jugadores compran y venden Acciones y obtienen dividendos. ¡Quien hag ...
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Nefertiti. Akhenaton, faraón del Alto y Bajo Egipto, Diós entre los hombres, todopoderoso soberano, no tiembla ante nadie. Sin embargo, hay algo que incluso un faraón como él no puede permitirse: olvidar su aniversario de boda. Especialmente cuando su ...
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