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Keyflower CUARTA Edicion Español / Portugues
Keyflower CUARTA Edicion Español / Portugués

Edición en Español / Portugués

Novedades de la 4 Edición:

Traducción al Español - Portugués de todas las losetas del juego
Corrección de algunas erratas menores


Keyflower es un juego para dos a seis jugadores, cada partida se compone de cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de “hogar” y un equipo inicial aleatorio de ocho trabajadores (en colores rojo, azul o amarillo). Los trabajadores del mismo color se usan; a) para pujar por nuevas losetas que los jugadores pueden añadir a sus aldeas, b) para mejorar las losetas que ya posean y c) para conseguir recursos, habilidades y trabajadores adicionales, utilizando tanto sus propias losetas, como las situadas en las aldeas de otros jugadores e incluso aquellas que se encuentren en subasta en cada estación.



En primavera, verano y otoño llegarán nuevos trabajadores a bordo del Keyflower y otros barcos similares, y algunos de ellos desembarcarán también fichas de habilidad que permitirán explotar los recursos principales, hierro, piedra y madera. En cada una de éstas estaciones se colocan aleatoriamente losetas de poblado para subastar. En invierno, la ronda final, no llegarán trabajadores ni fichas de habilidad, y los jugadores elegirán las losetas a subastar de entre las que recibieron al principio del juego. Al final del invierno las losetas de poblado generarán Puntos de Victoria por tener ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuya aldea y trabajadores generen más Puntos de Victoria ganará la partida.



Keyflower sume al jugador en numerosos y variados retos a resolver, además cada juego es distinto, pues la combinación de losetas de poblado utilizadas varía de forma aleatoria en cada partida. La planificación estratégica es básica para poder triunfar en el juego, los jugadores deberán aprovechar al máximo, pero sabiamente, las oportunidades que tengan para mejorar su aldea, obtener recursos, conseguir transportes o incrementar trabajadores.

Contenido:

• 64 losetas hexagonales (de cartón):
• 4 Losetas de Orden de Turno
• 6 Losetas de Barco
• 6 Losetas de Casa
• 48 Losetas de Villa
• 48 Fichas de Habilidad (16 de cada tipo: yunque, pico y sierra) (de cartón)
• 120 Prismas Octogonales de Recursos (de madera):
o 48 Prismas Octogonales Amarillos de Oro
o 24 Prismas Octogonales Grises de Piedra
o 24 Prismas Octogonales Marrones de Madera
o 24 Prismas Octogonales Negro de Hierro
• 6 Pantallas de Jugador (de cartulina)
• 141 Trabajadores (de madera):
o 40 Trabajadores Azules
o 40 Trabajadores Rojos
o 40 Trabajadores Amarillos
o 20 Trabajadores Verdes
• Trabajador Morado de Jugador Inicial
• Reglamento

Keyflower, un diseño conjunto de Richard Breese y Sebastián Bleasdale, es el séptimo juego de la serie “Key” de R&D Games ambientado en la tierra medieval de “Key”


• Ganador del Jogo do Ano 2012 Portugal
• Ganador 2012 Meeples´ Choice
• Nominado Golden Geek 2013 Juego más innovador
• Finalista 2013 International Gamers Award Mejor juego de estrategia multijugador
• Ganador del Tric Trac de Bronze 2013
• Nominado al mejor juego de mesa UK Games Expo 2013
• Nominado al mejor juego de mesa Bélgica 2014

Organiza este juego con las Bandejas para Fichas (Counter Tray) MasQueOca - 4ª Reimpresión:



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Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 90 minutos
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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de sus hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
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Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 60 minutos
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Change Horses. Un juego de carreras de caballos pero con una vuelta de tuerca. Los jugadores seleccionan en secreto un caballo (un color) antes de comenzar el juego. El jugador cuyo caballo acabe en el último lugar gana la partida. En su turn ...
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Juegos de Mesa a partir de 8 años unos 0 minutos
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Copycat
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Copycat La siguiente expresión se la debemos a una fábula de Esopo: "adornarse con los méritos de otros” (N.del T.:traducción literal “vestirse con plumas ajenas”) porque en dicha historia un cuervo se adorna con las hermosas plumas de un pavo real ...
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Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 90 minutos
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¡Aventura en Dragonland! Los dragones esconden sus tesoros en los numerosos volcanes, ¡pero sus tesoros peligran, ya que los volcanes pronto entrarán en erupción!. Para salvar sus tesoros, los dragones han pedido ayuda a los enanos, a los elfos, a lo ...
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Edison &  Co
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Edison & Co. Los jugadores son inventores al servicio de la compañía Edison, trabajan en equipos de dos para influenciar los resultados de los test de conducción de los nuevos vehículos. Los jugadores tratan de que sus vehículos preferidos alcancen l ...
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Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 45 minutos
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Fifth Avenue. Nueva York durante los años 1930. El auge de la construcción de edificios está en su pico máximo, sobre todo a lo largo de la Quinta Avenida, donde una torre tras otra brota de la tierra(razón). ¿Pero cuál tendrá la mejor ubicación? ¿ ...
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Fiji. ¡Los mares del sur, año 1777! Tres años después de la visita de James Cook a las islas, éstas se ven envueltas en una lucha por la posesión de las legendarias cabezas reducidas. El único deseo de los jugadores es adquirir estas cabezas para e ...
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For Crown and Kingdom The king lies weakened on his deathbed. His Majesty has but days to live, and has failed to produce an heir. Any of the local dukes or duchesses could be next in line, as long as they are able to gain the approval of the peopl ...
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Juegos de Mesa a partir de 14 años unos 30 minutos
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Formidable Foes. Nueva joya de Friedemann Friese. Aquí el truco va con la letra “f”. Hemos preferido dejar el texto original: Once again, our unfortunate friends find themselves foreigners trapped within the frightful Fortress Furor of the fan ...
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Edición Original:     
Reglas Traducidas:     
Juegos de Mesa a partir de 10 años unos 90 minutos
De 2 jugadores mínimos a 6 jugadores máximos jugadores

   
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Frutas Fabulosas Había una vez un maravilloso bosque lleno de riquísimas frutas. Esas frutas podían ser exprimidas y mezcladas para hacer los zumos más deliciosos. Tú vives en ese bosque y vas en busca de las frutas más sabrosas. Amables morador ...
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Fürstenfeld Anno 1516: Como joven soberano estás cultivando tu pequeño Fürtenfeld para suministrar bienes las destilerías locales. Pero todavía no has cumplido tu mayor sueño: tu palacio personal. Tu estatus crecerá lo suficiente para que pued ...
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Gift da comienzo al Proyecto Gift A partir del concepto clásico de conseguir las 4 en raya de un color, Gipf introduce algunas reglas novedosas: poder robar fichas del oponente, así que el tablero cambia su situación muchas veces. GIPF es el pri ...
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If Wishes Were Fishes. En este juego los peces verdaderamente pueden conceder deseos – pero tienes que devolverlos al mar. Los jugadores son pescadores que intentan atrapar los peces más valiosos y venderlos en el mercado a los mejores precios. Al ...
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Juegos de Mesa a partir de 10 años unos 45 minutos
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La Cittá Cada jugador es un príncipe italiano en el Renacimiento, y empieza la partida con dos ciudades. El primer edificio de cada ciudad es el castillo del príncipe. En primer lugar, el príncipe debe proporcionar comida a su pueblo. A medida que ...
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Juegos de Mesa a partir de 12 años unos 90 minutos
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Message to the Czar Los gobernadores tienen importantes mensajes que deben llegar al Zar tan pronto como sea posible. Como los gobernadores residen en provincias situadas en los confines más lejanos del imperio, deben ser listos y tener suerte para ...
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Temporum
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Temporum In some of the best versions of reality, the Egyptians discover America, the industrial revolution happens early, and eventually robots take over. In others, the Renaissance produces a plutocracy, which leads to a utopia — or perhaps to an ...
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The Heavens of Olympus Zeus, padre de todos los dioses, ha decidido construir un universo para poder observarlo desde la cima del Monte Olimpo. Para realizar esta tarea ha fichado a varios dioses desconocidos y tienen cinco días para acabar el trab ...
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The Three Commandments. Los jugadores son novicias de distintas religiones, y su objetivo es conseguir tanto karma positivo como les sea posible. En cada turno una de las novicias detenta la posición de gran sacerdotisa, y solo ella sabe las normas de ...
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Juegos de Mesa a partir de 10 años unos 45 minutos
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