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Camel Up 2.039,99 €
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Food Chain Magnate (Español)79,99 €
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Maracaibo (Segunda Impresión)56,25 €
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Mi Tienda (My Farm Shop)26,99 €
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BlackOut Hong Kong44,99 €
CO2 Segunda Oportunidad (Second Chance) EDICIÓN KICKSTARTER99,00 €
Newton + Promos44,99 €
AuZtralia (Segunda Edición) Edición Especial63,75 €
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Expansiones de Juegos de Mesa
Kitchen Rush Postres Deliciosos31,45 €
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Concordia Expansion Salsa Segunda Edicion31,50 €
Camel Up SUPERCUP17,99 €
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Guerra del Anillo Guerreros de la Tierra Media36,00 €
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Juegos de Cartas
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El Hombre Lobo Edicion Definitiva - Ultimate Werewolf (Español)15,25 €
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Vampir Mau Mau16,95 €
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Expansiones de Juegos de Cartas
Port Royal (Expansion) Hora de cumplir unos contratos10,25 €
Port Royal (Expansion) La Aventura Comienza (Modo Campaña)10,25 €
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Successors Cuarta Edición89,95 €
La Casa de Pavlov Español Portugués56,99 €
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Conflict of Heroes: Tormentas de Acero Kursk 1943 (Tercera Edición) Storms of Steel.71,99 €
Anibal y Amilcar - Roma contra Cartago Edición 20 Aniversario (Hannibal & Hamilcar)89,95 €
Conflict of Heroes Guadalcanal 194267,50 €
1775 La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos67,45 €
Uboot Lobos de la Kriegsmarine Edicion Completa Kickstarter (U-boot)198,00 €
1944: Carrera hacia el Rin + Pegatinas Temáticas44,99 €

 













































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Libro-Aventura 01 Expediente Anunnaki 1: Brujería
Libro-Aventura 01 Expediente Anunnaki 1: Brujería

El destino está en tus manos. ¡Solo necesitas lápiz y goma de borrar para disfrutar de esta aventura!

Cuando la arqueóloga Nicole Harper decide practicar senderismo en las Montañas de Catskill, al norte de Nueva York, no puede ni imaginar lo que está a punto de descubrir en lo más profundo del bosque…

Sola y aislada, se enfrentará a una peligrosa carrera para tratar de sobrevivir, perseguida por unos implacables enemigos. Su huida será trepidante y cada vez más arriesgada, pues comprobará que todo es aún peor de lo que había imaginado.

¡Pero su pesadilla no acabará ahí! En plena vorágine de acontecimientos se topará con un mal aún más grotesco, una amenaza forjada en el albor de los tiempos, capaz de poner en jaque el futuro de toda la humanidad.

Inmerso en una atmósfera desquiciante, ponte ahora en la piel de Nicole para afrontar innumerables desafíos…




Expediente Anunnaki es una obra escrita al más puro estilo de los clásicos libro-juegos que triunfaron en los años 80 y 90, pero cuenta con un sistema de juego sumamente dinámico y apasionante, totalmente renovado y dirigido a un público adulto, con una elaborada ficha y con unas reglas que permitirán disfrutar del placer de lanzar los dados, de mejorar al personaje y emplear infinidad de objetos, tales como armas, protecciones, artículos médicos, habilidades especiales y mucho más. A todo ello, además hay que sumar las ventajas visuales y narrativas del formato cómic, lo que le ofrecerá al lector una inmersiva experiencia de juego realmente adictiva.



Para crear esta obra, su autor se ha valido de una gran experiencia adquirida durante más de 20 años como incansable máster de rol, y consumidor habitual de juegos de videoconsola y ordenador. Todo ello sin tener en cuenta los siete libro-juegos que el autor (David Velasco, con una amplía trayectoria y reconocimiento en nuestro país) ha escrito hasta el momento, los cuales han cosechado un gran éxito y han recibido excelentes críticas por parte de los lectores.





En tu aventura, te enfrentarás a numerosos enemigos. Gracias a su sistema de combate avanzado, cada vez que te enfrentes a un enemigo verás como sus habilidades especiales varían en base a un sencillo pero completo sistema de tablas de características.



Resuelve los enigmas que irás encontrando en tu camino para conseguir nuevas habilidades, equipo y mejoras para tu personaje. Nunca sabes que puedes encontrar en tu camino y solo de ti dependerá el destino de la protagonista. Pon a prueba tus habilidades deductivas y agudiza tu ingenio. Mira con detenimiento las ilustraciones para encontrar números ocultos y pistas que encontrarás durante toda la aventura.



Su atmósfera oscura y estilo artístico te atraparán desde el principio. ¿lograrás mantener con vida a Nicole y superar con éxito la primera parte de esta trilogía? En esta Libro-Aventura, cada decisión importa.









Características
Formato: Tapa dura
Detalle Formato: Encuadernación reforzada
Características: Alto: 210 mm. Ancho: 145 mm. Grueso: 20 mm.
Núm. páginas: 144
Edad: +18 (Solo para mayores de 18 años. Contiene violencia, sexo y lenguaje ofensivo)

• Revive las clásicas lecturas de antaño. Vive tu propia aventura y decide cómo se desarrolla la historia
• Sistema de combate tenso y trepidante, que hará que disfrutes cada enfrentamiento gracias a la riqueza de posibilidades que ofrece. Gracias a su sistema de tablas, cada vez que encuentres armas u equipo en una localización, estos serán diferentes en cada lectura.
• Temática y estética adulta. La dureza de su argumento y la complejidad de las decisiones y sistema de juego te sorprenderán
• Su cuidado trasfondo y narrativa te atraparán desde el principio. A medida que avances en tu aventura, los misterios de los Anunnaki empezarán a ser revelados
• Resuelve enigmas, puzles y acertijos para conseguir equipo adicional, mejora de tus habilidades, acceso a áreas ocultas y mucho más
• Expediente Anunnaki 1: Brujería forma parte del universo creado por David Velasco y está ilustrado por Agustín Garriga, quién ha trabajado en muchas otras obras tales como el cómic "El Empecinado" o el juego de rol "Mundo Eterno". entre otros.

Precio: 19,95 €

Libro-Aventura a partir de 18 años unos 300 minutos
De  1 jugadores mínimos  a  1 jugadores máximos  jugadores
   
 

AuZtralia (Segunda Edición) Edición Especial
BlackOut Hong Kong
CO2 Segunda Oportunidad (Second Chance) EDICIÓN KICKSTARTER
Concordia
El imperio del Sol - Empire of the Sun (Español)
Kitchen Rush Tercera Impresión
La Busqueda de la Felicidad (The Pursuit of Happiness)
La Carga de los 3 Reyes - Las Navas de Tolosa 1212
La Casa de Pavlov Español Portugués
La Escoba Encantada
Langland YATZY
Libro-Juego 16 Ganster
Libro-Juego 17 Tu Parque de Atracciones
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Talisman Cuarta Edicion Revisada
Talisman Cuentos Legendarios + Personaje Promo

MasQueOca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de sus hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
La Carga de los 3 Reyes - Las Navas de Tolosa 1212
La Carga de los 3 Reyes - Las Navas de Tolosa 1212

La Carga de los 3 Reyes - Las Navas de Tolosa 1212

Este juego recrea la batalla que fue, perdonen el atrevimiento, con seguridad la más importante de la Reconquista, y que tuvo un carácter de cruzada impulsado por el arzobispo de Toledo, Jiménez de Rada, y a la que acudieron cristianos no solo de la totalidad de los reinos peninsulares, sino que también acudieron a esta llamada aguerridos soldados de distintos lugares de Europa.



En 1212, Alfonso VIII decidió que era el momento de tomarse la venganza por la derrota que unos años antes había sufrido en Alarcos a manos de los almohades. Estos habían llegado a la Península desde el Magreb con unas estrictas normas religiosas, sometiendo a los andalusíes y a su administración a ellas, con intención de expandir el Islam hacia los territorios cristianos. En aquellos momentos, la Península estaba repartida entre cinco reinos cristianos: Castilla, León, Aragón, Portugal y Navarra. Sin embargo, estar vinculados cristianamente no hacía de estos reinos un todo unificado y de respeto mutuo, sino que entre ellos estaban enfrentados y cada uno tenía sus propios intereses. Alfonso VIII de Castilla solicita la bula de cruzada para la campaña contra el musulmán y asegurarse así, si no la participación de estos otros reinos, al menos no resultar atacado por la retaguardia con motivo de su partida hacia el sur. El papa concede el carácter de cruzada a esta acción, lo que provoca que acudan caballeros y reyes de otros reinos y lugares de Europa, además de sus vecinos peninsulares.



El juego representa la batalla campal que se originó en las cercanías de Las Navas de Tolosa el lunes 16 de julio de 1212, una vez que los cristianos lograron atravesar el paso desde Sierra Morena al alto valle del Guadalquivir, tras sortear a los musulmanes que bloqueaban los pasos gracias a un camino no vigilado, que un frontero de la zona indica al ejército cristiano. El juego, por tanto, comienza con el despliegue de ambos ejércitos, uno frente a otro, dispuestos para el enfrentamiento.




Cada jugador dispone de 5 formaciones y de un mazo de cartas tácticas y uno de cartas estratégicas. Durante su turno, el jugador recibirá cartas tácticas y estratégicas y activará a 3 de esas formaciones, cada una en un impulso diferente y alternado con tu rival. En cada impulso puedes jugar una carta táctica, incluso en el impulso del rival si la carta es de reacción. Adicionalmente, durante cualquier momento del turno, puede jugar una carta estratégica.



Otra herramienta estratégica que cada jugador tiene en su mano es el llamado «Punto de Mando», que tiene también dos vertientes: el «Punto de Mando Ordinario», de uso cada turno mediante tirada de dados, y otro de uso directo, llamado «Punto de Mando Único», de un único uso en toda la partida y que garantiza el éxito automático. Con este punto de mando puedes alterar o anular distintas situaciones del juego, como cartas jugadas por el rival, anticiparte al contrario moviendo impulsos consecutivos, cancelar puntos de mando del oponente, evitar deserciones propias, etc.

En cada bando encontramos unidades con armaduras pesadas y ligeras, tanto a caballo como a pie. La tabla de disparo discrimina la efectividad en función de la armadura del objetivo, del arma (ballestas, arcos), de la distancia y de si la unidad que dispara está montada o no. Los disparos de reacción son posibles ante los ataques del contrario.



También están representadas las cargas de caballerías y las posibles cargas de reacción y podemos encontrar identificados diferentes tipos de unidades con reglas específicas, como lanceros, guardia negra, fanáticos religiosos, órdenes militares, cruzados ultramontanos, arqueros azgaz etc.

Los principales personajes de la batalla están representados, como el arzobispo de Rada, los reyes de Castilla, Aragón y Navarra, el califa y el visir almohades, etc., muchos de los cuales tienen particularidades que habrá que tener en cuenta.

El terreno es prácticamente llano a excepción del Cerro de los Olivos y del palenque defensivo situado en la cima, que permite ventajas defensivas.



El juego permite un alto nivel de rejugabilidad gracias a que los mazos de cartas y su distribución (con cartas comunes y cartas específicas de cada facción) logran muy diversas combinaciones posibles. Además, se facilita el despliegue histórico, pero señalando zonas donde las diferentes formaciones se despliegan con libertad por el jugador y en secreto, de forma que dentro de las zonas acotadas hay diversidad de colocación. También se permite la libre colocación, que viene a permutar las formaciones de lugar. Por tanto, la diversión está asegurada.





En definitiva, un juego de guerra histórico, pero que no restringirá a los jugadores la posibilidad de tomar sus propias decisiones. Es por ello que La Carga de los 3 Reyes, Las Navas de Tolosa 1212 es un juego muy recomendable para un amplio espectro de público y, especialmente, para los amantes de la estrategia histórica.



CONTENIDO.

• 1 tablero montado de 95 x 80 cm
• 90 fichas de unidades musulmanas
• 70 fichas de unidades cristianas
• 10 marcadores de carga de caballería +2
• 5 marcadores de carga de caballería +1
• 10 marcadores de activación de formaciones
• 12 fichas de activación de formaciones
• 1 marcador de turnos
• 1 marcador de iniciativa
• 4 marcadores de punto de mando
• 2 marcadores especiales
• 2 dados de 6 caras
• 2 dados de 8 caras
• 60 cartas de táctica y estrategia
• 2 hojas de ayuda
• 1 pantalla separadora para despliegue oculto
• 1 reglamento
• 1 libro histórico y de escenarios



Descárgate El Reglamento en Español Aquí
Descárgate El Libro de Escenarios en Español Aquí

Download Rulebook in English here

Edición: 
 


Precio:
59,99 € - 10% = 53,99

WarGames a partir de 14 años unos 150 minutos
De 2 jugadores mínimos a 2 jugadores máximos jugadores
Más información     Añadir a la cesta de la compra
Libro-Juego Cooperativo A: Kuala
Libro-Juego Cooperativo A: Kuala

Kuala (Libro-Juego Cooperativo)

Prepárate para embarcarte en una gran aventura, tú solo o con hasta otros 3 amigos, en busca de los misteriosos tesoros escondidos en el archipiélago de Kuala. Elige a tu personaje favorito, con sus habilidades únicas y capacidades especiales, y resuelve los enigmas y rompecabezas que encontrarás en tu camino. Encuentra los pasadizos secretos a cámaras que llevan ocultas durante siglos y evita las trampas que las protegen. Convertíos en los mejores buscadores de tesoros en esta apasionante aventura.

Preparaos para vivir una experiencia cooperativa única porque en Kuala ¡Los héroes sois vosotros!













Descárgate las Reglas y Hoja de Ruta aquí

Formato: Caja contenedora en tapa dura
Contenido: 4 libros
Detalle Formato: Libro no cosido / encuadernación arráfica
Características Caja: Alto: 215 mm. Ancho: 152 mm. Grueso: 35 mm.
Características Cada Libro: Alto: 210 mm. Ancho: 145 mm.
Núm. páginas por libro: 96

TEMÁTICA: Cooperativo, Enigmas, Aventura, Naturaleza



¡Todas las elecciones te incumben porque los Libro Juego Cooperativos los héroes sois vosotros!

Los Libro-Juego que encontrarás en nuestro catálogo forman parte de una colección completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus páginas, tendrá que ir eligiendo cómo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, diálogos, situaciones... dependiendo de su elección, la historia se desarrollará de una forma u otra. Recogiendo el testigo de los clásicos libros de “elige tu propia aventura”, los Libro-Juego suponen un paso más allá en la combinación de lectura y diversión.

En nuestro catálogo encontrarás libros para todas las edades y de todo tipo.



Los Libro-Juego Cooperativos son libros ilustrados que permiten el juego individual, pero que incorporan un nuevo concepto que posibilita que hasta 4 personas puedan jugar simultáneamente y de forma cooperativa. Cada uno de los 4 libros incluidos representa a un personaje con habilidades y características diferentes, que os harán vivir la aventura bajo una perspectiva única. Juega la aventura con cada uno de los personajes o reúne a varios amigos y cooperad para superar la aventura. ¿Tu personaje es especialmente bueno encontrando trampas? ¡avisa a tus amigos! ¡es posible que ellos no las estén viendo en sus libros! ¿Notas algo extraño en una de tus viñetas? No dudes en con compartir esta información, porque quizá los demás lo han pasado por alto.



Preparaos para vivir toda una experiencia que combina rol, lectura, resolución de enigmas, aventuras ¡y mucho más!



Otros títulos



Edición: 
 


Precio:
24,95 € - 5% = 23,7

WarGames a partir de 7 años unos 300 minutos
De 1 jugadores mínimos a 4 jugadores máximos jugadores
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